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[我分享] 使用codev宏绘制凸轮曲线

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-9-26 10:26
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    小白

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    发表于 2024-3-22 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 peng 于 2024-3-22 22:55 编辑

    小白才接触雷竞技下载找ray666点vip设计没多久,最近老师让学变焦,自己琢磨着如何用codev绘制凸轮曲线,供其他刚学的兄弟们参考一下。参考了codev自带手册的UGR指令部分MTF曲线绘制的例子,效果如图。



    宏在附件中,打开空白的codev,运行宏就能看到效果。使用的是示例镜头MOVIE,如果要用在其他镜头可以参考这个代码进行修改。
    刚开始接触,希望可以和大家沟通学习,共同进步




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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-22 22:47 | 显示全部楼层
    因为codev可以输出曲线参数,在excel里面可以进行更精细的曲线调整
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-9-26 10:26
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     楼主| 发表于 2024-3-22 23:03 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2024-3-22 22:47
    因为codev可以输出曲线参数,在excel里面可以进行更精细的曲线调整

    难怪如此,感谢点醒。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-28 11:45
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    小白

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    发表于 2024-7-24 22:54 | 显示全部楼层
    想配用自己的系统是不是就需要修改了 我也是三组元的 没怎么接触过宏
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    小白

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    发表于 2024-9-17 19:02 | 显示全部楼层
    您好,请问绘制自己镜头曲线的时候,最上面路径那里应该怎么修改,由于您用的是实例镜头;“res cv_lens:”是路径吗,如果建立在别的文件夹的话应该怎么改呢,试了几次没有成功,请帮忙解答一下,谢谢!

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    小白

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    发表于 2024-9-18 23:24 | 显示全部楼层
    您好,请问这里是绘制15个点,但是当我把点数增加到50及以上时,就会报错。请问您试过更多的点数绘制吗?
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