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[Lighttools资料分享] lighttools 导入STP文件后,光追很乱。

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    发表于 2024-3-17 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近学习lighttools,遇到如下问题:

    在lighttools中建立一个菲涅尔,然后导出轮廓,在UG NX中旋转成3d,导出为stp文件,然后在lighttools中导入此stp文件,再进行雷竞技下载找ray666点vip追迹则完全成了一锅粥。

    然后尝试:
    在lighttools中件里菲涅尔后,导出stp,然后在lighttools中导入该stp,雷竞技下载找ray666点vip追迹也很不一样。
    lighttools中设计的菲涅尔雷竞技下载找ray666点vip追迹如下:



    lighttools导出stp,再导入该stp后的雷竞技下载找ray666点vip追迹如下:


    明显可见stp的追迹焦点差了很多。

    可能有朋友会问为什么我要导来导去呢?因为我想写一个快速设计菲涅尔的工具,所以需要lighttools导入stp看效果,lighttools自己导出的stp再次导入后效果都不行,那就没得玩了。
    请大神指教一下,问题出在哪里?

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    发表于 2024-3-17 20:37 | 显示全部楼层
    导入step的材料设置了正确了没?
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     楼主| 发表于 2024-3-17 21:10 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2024-3-17 20:37
    导入step的材料设置了正确了没?

    谢谢提醒,果然是材料没设置好。

    更正材料后由lighttools导出的stp再次导入,光线追迹结果一致。

    但是我用导出的菲涅尔profile data旋转成的3D文件,导入lighttools后,光线追迹焦点又不一样呢?
    焦距明显变短了?是stp精度不行吗?


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    发表于 2024-3-17 21:19 | 显示全部楼层
    现在笑 发表于 2024-3-17 21:10
    谢谢提醒,果然是材料没设置好。

    更正材料后由lighttools导出的stp再次导入,光线追迹结果一致。

    profile是用什么公式算出来的?和lighttools建模的表达式一直吗?看你光线图感觉焦距感觉问题不大(可以看下细光束的焦点)。如果细光束没问题就要排查你的profile了
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     楼主| 发表于 2024-3-18 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2024-3-17 21:19
    profile是用什么公式算出来的?和lighttools建模的表达式一直吗?看你光线图感觉焦距感觉问题不大(可以 ...

    profile 就是lighttools 几何工具里面的菲涅尔镜片导出的数据。
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    发表于 2024-3-18 11:59 | 显示全部楼层
    现在笑 发表于 2024-3-18 11:51
    profile 就是lighttools 几何工具里面的菲涅尔镜片导出的数据。

    比较两个图片,是你fresnel设置的面不同,下面的图明显是出射面设置fresnel,造成了球差

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     楼主| 发表于 2024-3-18 21:39 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2024-3-18 11:59
    比较两个图片,是你fresnel设置的面不同,下面的图明显是出射面设置fresnel,造成了球差
    ...

    谢谢你的提醒,目前导入的stp追迹相差不大了。

    非常感谢!







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    发表于 2024-3-18 21:50 | 显示全部楼层
    现在笑 发表于 2024-3-18 21:39
    谢谢你的提醒,目前导入的stp追迹相差不大了。

    非常感谢!

    解决LZ问题请给个最佳答案哈
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    发表于 2024-3-20 15:44 | 显示全部楼层
    lighttools建立的菲涅尔本身就可以导出实体STP啊,为啥要导出轮廓再旋转成3D?不是多此一举吗
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     楼主| 发表于 2024-3-22 22:11 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小小小鸟 发表于 2024-3-20 15:44
    lighttools建立的菲涅尔本身就可以导出实体STP啊,为啥要导出轮廓再旋转成3D?不是多此一举吗 ...

    我是准备写个快速设计菲涅尔的小软件,要验证一下设计思路,所以要从外部导入stp验证误差。
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