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[求助] [已解决]新手求助如何模拟一张图片通过水面折射后的成像结果

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-4-9 21:02
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-3-15 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教一下各位大佬们,就是如下图的情况。水面下的图像1经过水面折射后(忽略水面的波纹,水深6米),在不同角度观察(观察位置距离水面4米),图像2是怎样的?。




    这是我的方法,将物镜材料设置为water,水深(厚度为6m),像面前面加个参考面,厚度为4m。(不知道这样设置对不对)。


    然后视场这里我从0-90度设置了5个视场。(可能是这里有问题)


    然后就只有轴上视场,22.5度视场,45度视场能看到一些。
      


    请问各位大佬,基于我的需求,我的操作和设置哪里有问题?谢谢。
    最佳答案
    2024-3-16 07:09
    1、物体在水里,水面深度6M(这个深度预设太大了,一般看水下物体应该也就一两米吧),所以物面设为WATER,厚度是物面到水面的间隔,就是6M;
    2、从水-空气界面到人眼,材料为空气,到人眼距离4M,厚度设为4M;
    3、人眼瞳孔,设为光阑,以入瞳直径作为系统的孔径;
    4、后面为人眼的结构,视场用像高来表示应该更好。
    整体式下面这样的,是你想要的么

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-15 17:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 波波爱吃大米饭 于 2024-3-15 19:36 编辑

    我是这样考虑的不知道是否有道理,各位大佬指点一下
    1.物面就在水下,所以不应该是无限远,应该是一个数值。
    2人观察的视场应该没有那么大,感觉散射光小角度的进入人眼。
    3.观察肯定要有人眼,如果只是简单模拟建议用一个理想透镜(调节一下焦距),精确的话建立一个人眼模型(我记得网上有现成的模型),光阑位置应该在人眼这里。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-3-15 21:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 脑袋大脑袋 于 2024-3-15 21:59 编辑
    波波爱吃大米饭 发表于 2024-3-15 17:35
    我是这样考虑的不知道是否有道理,各位大佬指点一下
    1.物面就在水下,所以不应该是无限远,应该是一个数值 ...

    大佬,我不太会整。您能帮帮忙吗?那个不用人眼,就简单透镜就行,谢谢大佬。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2024-3-16 07:09 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1、物体在水里,水面深度6M(这个深度预设太大了,一般看水下物体应该也就一两米吧),所以物面设为WATER,厚度是物面到水面的间隔,就是6M;
    2、从水-空气界面到人眼,材料为空气,到人眼距离4M,厚度设为4M;
    3、人眼瞳孔,设为光阑,以入瞳直径作为系统的孔径;
    4、后面为人眼的结构,视场用像高来表示应该更好。
    整体式下面这样的,是你想要的么

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     楼主| 发表于 2024-3-16 10:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 脑袋大脑袋 于 2024-3-16 10:41 编辑
    芝麻开花cjl 发表于 2024-3-16 07:09
    1、物体在水里,水面深度6M(这个深度预设太大了,一般看水下物体应该也就一两米吧),所以物面设为WATER, ...

    感谢大佬,刚才试了一下,应该是可以的。

    但是有个问题想咨询一下,像高和观察角度(关于水面法线的),有怎样的关系呢?我该怎样换算,谢谢。



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    发表于 2024-3-16 11:14 | 显示全部楼层
    脑袋大脑袋 发表于 2024-3-16 10:30
    感谢大佬,刚才试了一下,应该是可以的。

    但是有个问题想咨询一下,像高和观察角度(关于水面法线的),有 ...

    只留下眼睛模型的部分,视场设为像高,然后获取对应的视场角,根据水面到眼睛的距离构成的三角形应该就可以算出来了
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     楼主| 发表于 2024-3-16 11:20 | 显示全部楼层
    芝麻开花cjl 发表于 2024-3-16 11:14
    只留下眼睛模型的部分,视场设为像高,然后获取对应的视场角,根据水面到眼睛的距离构成的三角形应该就可 ...

    感谢大佬指导,学到了很多东西
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    发表于 2024-3-16 11:34 | 显示全部楼层
    脑袋大脑袋 发表于 2024-3-16 11:20
    感谢大佬指导,学到了很多东西

    现在的眼睛是正对水面的,可以在眼睛(光阑)前面设置坐标间断面,把眼睛的倾斜和偏心设置一下,使得眼睛斜着面对水面。距离太大倾斜角度不能设太大。我电脑不行,一倾斜就卡死了,你可以试试。 互相学习,论坛里有很多真正的大佬,可以多逛一逛他们的帖子,能学到很多东西。
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     楼主| 发表于 2024-3-16 15:07 | 显示全部楼层
    芝麻开花cjl 发表于 2024-3-16 11:34
    现在的眼睛是正对水面的,可以在眼睛(光阑)前面设置坐标间断面,把眼睛的倾斜和偏心设置一下,使得眼睛 ...

    谢谢大佬,非常感谢指导和帮助。
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