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[求助] [已解决]混合模式下 想把两个非序列元件合二为一 但老是弹出错误

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-20 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    混合模式下 想把两个非序列元件合二为一 但老是弹出错误 找不出是什么问题 希望大神能帮我看看  截图如下
    最佳答案
    2017-3-24 20:01
    那重叠之后 厚度是怎么算的?相当于我设置的厚度还是需要减去重叠部分厚度?
    答:是的,要减去的。
    那您知道这个色差怎么校正吗?
    答:单片镜子肯定是不能矫正色差的。我见过用两片,一片PMMA,一片PC,但也几乎没什么效果,主要是vr视野太大,镜片又不能分太开,一般vr是通过屏幕图像处理,给他一个反向色差,就像预畸变处理一样,用镜头矫正色差成本就太高了。

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    发表于 2017-3-22 17:33 | 显示全部楼层
    现在你列的这两个物体不需要合并呀,光线遇到两个物体重叠的区域会自动根据后一个物体的材料发生折射,如果材料都一样在界面处就没有折射,做过这种vr透镜,只要非球与菲镜有部分交叠就好。我说的有点啰嗦,如果不明白的话可以上传你的文件我帮你改下。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-3-23 16:19 | 显示全部楼层
    来无影影影 发表于 2017-3-22 17:33
    现在你列的这两个物体不需要合并呀,光线遇到两个物体重叠的区域会自动根据后一个物体的材料发生折射,如果 ...

    哦哦 那重叠之后 厚度是怎么算的?相当于我设置的厚度还是需要减去重叠部分厚度?
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     楼主| 发表于 2017-3-23 16:20 | 显示全部楼层
    来无影影影 发表于 2017-3-22 17:33
    现在你列的这两个物体不需要合并呀,光线遇到两个物体重叠的区域会自动根据后一个物体的材料发生折射,如果 ...

    您做过这个吗?那您知道这个色差怎么校正吗?其他的像差可以不考虑 但是色差必须得校正 又不知道如何下手 不知道您知不知道?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-24 20:01 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    那重叠之后 厚度是怎么算的?相当于我设置的厚度还是需要减去重叠部分厚度?
    答:是的,要减去的。
    那您知道这个色差怎么校正吗?
    答:单片镜子肯定是不能矫正色差的。我见过用两片,一片PMMA,一片PC,但也几乎没什么效果,主要是vr视野太大,镜片又不能分太开,一般vr是通过屏幕图像处理,给他一个反向色差,就像预畸变处理一样,用镜头矫正色差成本就太高了。
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     楼主| 发表于 2017-3-28 11:57 | 显示全部楼层
    来无影影影 发表于 2017-3-24 20:01
    那重叠之后 厚度是怎么算的?相当于我设置的厚度还是需要减去重叠部分厚度?
    答:是的,要减去的。
    那您 ...

    哦哦 谢谢回复 获益匪浅
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2017-5-3 17:31 | 显示全部楼层
    09版的zemax里面用的组件重叠(A+B)或者减去(A-B)物体是要用boolean做吗?为什么在破解版的zemax里面找不到boolean物体呀?
    running data, amazing time~
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