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[求助] [已解决]远近光透镜花纹降低截止线锐度

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  • TA的每日心情

    2024-10-10 09:36
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    发表于 2024-3-7 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在设计远近光的过程中,发现截止线十分锐利,导致梯度过大。
    1:请问一下各位前辈,如何在透镜上做如下图所示的微光花纹来降低gmax呢?
    2:是使用lucidshape还是speos的模块来做吗?

    最佳答案
    2024-3-12 11:38
    以我的工作经验是,和画pillow面一样的方法,只不过尺寸小很多:
    1.生成网格线;
    2.设置每一个pillow的雷竞技下载找ray666点vip参数;
    3.使用插件(每个公司应该不一样)生成pillow面;
    4.实体切割。

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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-3-10 01:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 thanks1014 于 2024-3-10 01:14 编辑

    通常会采用雨点透镜或在透镜中间增加凸点结构来模糊截止线。
    无论是lucidshape还是speos对梯度的模拟和实际差异都比较大,无法通过模拟来判断是否合适,还是需要通过工艺来调整。
    一般做透镜的供应商都有办法做出这样的结构,雨点或微结构也是从大往小调整,这样模具方便修改。

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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-3-10 11:38 | 显示全部楼层
    凸点结构对应法规要求,微结构匀化截止线,需要工艺试做
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     楼主| 发表于 2024-3-10 12:58 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2024-3-10 01:10
    通常会采用雨点透镜或在透镜中间增加凸点结构来模糊截止线。
    无论是lucidshape还是speos对梯度的模拟和实际 ...

    目前我这里带花纹的透镜都是供应商提供的,仿真来看是可以显著降低gmax的,实物也是能过法规的。所以比较好奇他们是怎么设计花纹的。
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     楼主| 发表于 2024-3-10 12:59 | 显示全部楼层
    wtyssg3 发表于 2024-3-10 11:38
    凸点结构对应法规要求,微结构匀化截止线,需要工艺试做

    请问试做之前是通过什么软件来设计呢?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-3-11 08:47 | 显示全部楼层
    Alan9057 发表于 2024-3-10 12:59
    请问试做之前是通过什么软件来设计呢?

    类似于透明的皮纹那种,大厂供应商可以提供仿真数据,小厂只能靠工艺试
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    发表于 2024-3-11 10:00 | 显示全部楼层
    Alan9057 发表于 2024-3-10 12:58
    目前我这里带花纹的透镜都是供应商提供的,仿真来看是可以显著降低gmax的,实物也是能过法规的。所以比较 ...

    目前应该没有很好的模拟手段,大厂也是通过工艺试出来的。
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    郁闷
    2024-3-12 11:15
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    发表于 2024-3-12 11:38 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-3-12 14:02 | 显示全部楼层
    这种可以自己用Catia在透镜表面画那种0.5甚至0.1mm的粒子
    一般来说这种降低截止线锐度的都是供应商给的一个标准BDSF文件,类似于皮纹那种,直接套用就完了
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