本帖最后由 RemyLL 于 2024-2-23 22:51 编辑
首先分享一篇有关HUD的文章,对如何进行HUD系统的公差分析介绍的非常细致。个人在研读文章的内容结合自己的系统分析有几个疑问想跟大家一起检讨,
问题比较多
,希望有经验的大佬们不吝分享
1、争对文中的公差分析是在逆向设计中进行,
对于文中动态畸变的判定是怎么换算成人眼的分辨率呢?
动态畸变的计算为什么九个结构下都是跟中心对比,而不是相邻的结构对比?
2、文中的25点的定义方式有人能看懂么?
3、目前看到对HUD进行评价公差分析的时候都是对每个雷竞技下载找ray666点vip元器件单独进行,
貌似忽略了所有器件综合扰动的结果,这个合理吗?
4、对于像源面考虑公差的时候,个人在公差编辑器操作的时候是没办法对像面赋予偏心/倾斜进行跑公差分析的,
文中是如何实现的呢?
5、对HUD整体系统进行公差分析的时候,会考虑多重结构,还是只选取中心眼点进行?评判的标准也是会多维度综合吗?
6、对于用混合序列设计的系统,是不是不能对里面非序列进行公差分析?
综上zemax自身的编辑操作数对于HUD的公差局限性还是比较大
。
文章超内存了,(平视显示系统的公差分析研究_王旭)
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