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[讨论交流] HUD多重结构上下眼盒的设置

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  • TA的每日心情
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    2024-11-7 08:29
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    发表于 2024-2-1 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,HUD系统中眼盒上下移动要怎么设置,我设置了多重结构后上下移动眼盒,像面也在变化,但是实际情况下是像面固定大反射镜旋转,我应该如何在zemax中模拟这种情况呢?请各位前辈指教,谢谢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-2-2 09:36 | 显示全部楼层
    多重结构中加入大反射镜的倾斜角度,随眼盒调整
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-2-2 11:01 | 显示全部楼层
    niusir 发表于 2024-2-2 09:36
    多重结构中加入大反射镜的倾斜角度,随眼盒调整

    那像面同时也在变化呀,但实际情况像面应该是固定的吧
    如果按照您说的方法做,光阑尺寸是眼盒吗还是人眼
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-2-2 13:22 | 显示全部楼层
    niusir 发表于 2024-2-2 09:36
    多重结构中加入大反射镜的倾斜角度,随眼盒调整

    我尝试过您说的这个方法,当光阑尺寸是瞳孔时,上下眼盒里没有光线,还请前辈指教这存在什么问题
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-2-2 16:24 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-2 04:01
    那像面同时也在变化呀,但实际情况像面应该是固定的吧
    如果按照您说的方法做,光阑尺寸是眼盒吗还是人眼 ...

    像面是会变化的
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2024-2-6 11:47 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-2 11:01
    那像面同时也在变化呀,但实际情况像面应该是固定的吧
    如果按照您说的方法做,光阑尺寸是眼盒吗还是人眼 ...

    你是没设置坐标返回吧,眼盒的移动要用坐标间断包围起来,不然会影响其他元件的位置
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     楼主| 发表于 2024-2-6 21:54 | 显示全部楼层
    D-YESIN 发表于 2024-2-6 11:47
    你是没设置坐标返回吧,眼盒的移动要用坐标间断包围起来,不然会影响其他元件的位置

    设置坐标间断面了,通过改坐标间断面的参数控制眼盒上下移动,然后把孔径改为瞳孔直径后,上下眼盒的位置就没有光线了
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    发表于 2024-2-7 09:55 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-6 21:54
    设置坐标间断面了,通过改坐标间断面的参数控制眼盒上下移动,然后把孔径改为瞳孔直径后,上下眼盒的位置 ...

    是不是没有把光线追迹改为实
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    发表于 2024-2-7 09:56 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-6 21:54
    设置坐标间断面了,通过改坐标间断面的参数控制眼盒上下移动,然后把孔径改为瞳孔直径后,上下眼盒的位置 ...

    把光线瞄准改为实,然后视场重新渐晕下
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     楼主| 发表于 2024-2-7 13:55 | 显示全部楼层
    D-YESIN 发表于 2024-2-7 09:56
    把光线瞄准改为实,然后视场重新渐晕下

    我是反向设计的,我改了之后试了也没用,就是光阑孔径一旦变成人眼孔径,光阑就没用光线通过了
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