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[讨论交流] 关于AR-HUD系统体积的问题

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  • TA的每日心情
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    2024-11-7 08:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-27 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈想请教下你们如何去压缩AR-HUD的体积?我是拿到系统参数虚像视距,视场角后,先去搭建系统结构然后优化像质评价指标,达到要求后再画整体结构,这样导致问题是最后系统体积非常大,以8*3视场角7.5视距为例,系统体积来到了20L。

    以我设计的这个系统为例,系统体积最小极限是多少,要如何去确定呢?是先满足各类指标后再优化?还是初始结构搭建时体积就比较小,还请各位前辈指教,谢谢!
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  • TA的每日心情
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    2024-3-29 10:45
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    发表于 2024-2-4 15:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 啥都学不会 于 2024-2-4 16:01 编辑

    20L太太太太大了,估计都干涉到CCB了。说一个我的例子,FOV9*2.3,VID4.5,体积6.5L(实际装车)。当然了还需要考虑使用的PGU,估计你这个规格也用的3.1的TFT,我感觉你这个体积大还有一方面的原因是结构做包络是不是预留了太多空间了,比如A板位置,然后还没有精修。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-2-4 20:50 | 显示全部楼层
    啥都学不会 发表于 2024-2-4 15:58
    20L太太太太大了,估计都干涉到CCB了。说一个我的例子,FOV9*2.3,VID4.5,体积6.5L(实际装车)。当然了还 ...

    请问您说的体积是容积还是长宽高相乘的那种体积,我们不用3.1tft用的光机
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-2-4 21:02 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-4 20:50
    请问您说的体积是容积还是长宽高相乘的那种体积,我们不用3.1tft用的光机

    我们用4.1寸TFT也没你这么大

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     楼主| 发表于 2024-2-4 23:14 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2024-2-4 21:02
    我们用4.1寸TFT也没你这么大

    是呀,所以这个体积说的是长宽高相乘,还是容积呢?这个体积优化不下来,想请问前辈大小反射镜的间距大概控制到多大,小反射镜和像源间距大概是多大呢
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    发表于 2024-2-5 11:38 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-4 23:14
    是呀,所以这个体积说的是长宽高相乘,还是容积呢?这个体积优化不下来,想请问前辈大小反射镜的间距大概 ...

    雷竞技下载找ray666点vip体积大小一般取长*高*宽(最大值),结构体积一般比雷竞技下载找ray666点vip体积大。
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     楼主| 发表于 2024-2-5 13:56 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2024-2-5 11:38
    雷竞技下载找ray666点vip体积大小一般取长*高*宽(最大值),结构体积一般比雷竞技下载找ray666点vip体积大。

    长宽高相乘真做不下来,不知道哪里优化出了问题,反射镜间距和尺寸都比较大
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    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-5 13:56
    长宽高相乘真做不下来,不知道哪里优化出了问题,反射镜间距和尺寸都比较大

    不能就上传文件坛友们帮你看看
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    发表于 2024-2-27 17:13 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-4 20:50
    请问您说的体积是容积还是长宽高相乘的那种体积,我们不用3.1tft用的光机

    实际量产的HUD整机体积,不是长宽高
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     楼主| 发表于 2024-2-28 13:35 | 显示全部楼层
    啥都学不会 发表于 2024-2-27 17:13
    实际量产的HUD整机体积,不是长宽高

    我觉得应该说的是容积,如果PGU用的是DLP或者LCOS,体积按长宽高计算的话,我感觉12L不太可能
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