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[讨论交流] 设计HUD系统中,光阑尺寸要如何选择

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-23 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,在设计HUD过程中要如何选择光阑尺寸,是按照眼盒大小来优化整个系统,还是按照人眼瞳孔直径来优化整个系统呢?我自己按照整个眼盒优化,感觉无法通过MTF来评判系统好坏,还请前辈指教,谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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     楼主| 发表于 2024-1-23 11:18 | 显示全部楼层
    光阑尺寸能否直接按照人眼瞳孔直径来优化整个系统
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-29 10:45
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    发表于 2024-1-23 17:12 | 显示全部楼层
    优化可以按照整个眼盒大小先优化,然后评价再按照眼瞳直径评价。当然了,你也可以用眼瞳直径然后设置多个组态覆盖整个Eeybox来优化。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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     楼主| 发表于 2024-1-23 21:17 | 显示全部楼层
    啥都学不会 发表于 2024-1-23 17:12
    优化可以按照整个眼盒大小先优化,然后评价再按照眼瞳直径评价。当然了,你也可以用眼瞳直径然后设置多个组 ...

    前辈你好,就是我看MTF和点列图,网格畸变这些评价指标的时候可以把光阑设置为人眼瞳孔直径吗,光阑尺寸为眼盒的时候评价指标基本不用看吧
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-18 11:43
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-1-25 14:32 | 显示全部楼层
    小眼睛作为光阑,优化spot到衍射极限
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-15 10:25
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    发表于 2024-3-11 17:22 | 显示全部楼层
    多重结构,小眼盒优化效果更好一点
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-8 13:28
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    发表于 2024-3-13 08:59 | 显示全部楼层
    一般来说,在HUD模型搭建过程中,可以将光阑浄口径设置为全眼盒大小,然后在多重结构中设置多个以人眼瞳孔直径为光阑口径的眼点。最终评价时,分结构进行评价,总的评价指标是只要所有结构的MTF值在6lp/mm处大于0.5,可以认定该系统的像质良好。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-7 10:55
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    发表于 2024-3-14 15:16 | 显示全部楼层
    可以按照整个眼盒来优化,也可以选择9点瞳孔大小的光阑组合优化
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