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[求助] [已解决]求问下如何在CODE V中查看这种图?

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2024-1-22 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

    最近在离轴雷竞技下载找ray666点vip系统的论文中看到好多这样的图,求问下各位大佬如何在codev中查看右边这种图,以及如何通过这种图评价雷竞技下载找ray666点vip系统的成像质量?

    最佳答案
    2024-1-22 16:44
    就是点列图大小另外一种查看方式

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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-1-22 16:44 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    就是点列图大小另外一种查看方式

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-1-22 18:13 | 显示全部楼层
    5579 发表于 2024-1-22 16:44
    就是点列图大小另外一种查看方式

    谢谢大佬!那怎么用这种图评价雷竞技下载找ray666点vip系统呢?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-1-22 19:22 | 显示全部楼层
    lzzzzzzx 发表于 2024-1-22 18:13
    谢谢大佬!那怎么用这种图评价雷竞技下载找ray666点vip系统呢?

    主要看均匀性吧,不怎么使用,你想了解的话还是看一下帮助文档吧,看点列图一样的!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-22 19:39 | 显示全部楼层
    lzzzzzzx 发表于 2024-1-22 18:13
    谢谢大佬!那怎么用这种图评价雷竞技下载找ray666点vip系统呢?

    这种视场图之前上课老师提过一点内容,当时的背景是涉及离轴系统的矢量像差分析(例如引入zernike像差),比如视场线性对称像散是下图的类型。

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     楼主| 发表于 2024-1-22 21:00 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-1-22 19:39
    这种视场图之前上课老师提过一点内容,当时的背景是涉及离轴系统的矢量像差分析(例如引入zernike像差) ...

    看不太懂,没有系统地学过矢量像差理论相关的内容,只知道在曲面上引入特定的Zernike像差项可以产生不同的像差类型
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     楼主| 发表于 2024-1-22 21:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lzzzzzzx 于 2024-1-22 21:06 编辑
    lzzzzzzx 发表于 2024-1-22 21:00
    看不太懂,没有系统地学过矢量像差理论相关的内容,只知道在曲面上引入特定的Zernike像差项可以产生不同 ...


    这是我自己做的一个离轴系统,MTF达到衍射极限,弥散斑也小于一个艾里斑,但是这种RMS波像差分布图似乎不太理想,这种情况如何改善?

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    发表于 2024-1-23 12:17 | 显示全部楼层
    lzzzzzzx 发表于 2024-1-22 21:05
    这是我自己做的一个离轴系统,MTF达到衍射极限,弥散斑也小于一个艾里斑,但是这种RMS波像差分布图似乎 ...

    可以在非光阑面叠加像散项试一下,主镜或三镜(如果次镜是光阑面的话)
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     楼主| 发表于 2024-1-23 12:36 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-1-23 12:17
    可以在非光阑面叠加像散项试一下,主镜或三镜(如果次镜是光阑面的话)

    是的,次镜是光阑面,三个镜子都用XY多项式表征的自由曲面
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     楼主| 发表于 2024-1-23 12:38 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-1-23 12:17
    可以在非光阑面叠加像散项试一下,主镜或三镜(如果次镜是光阑面的话)

    XY多项式和像差没有对应关系吧,是不是得改用Zernike自由曲面做设计?
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