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为何插入一个参考面后入瞳位置改变了

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-1 10:34
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    小白

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    发表于 2024-1-17 08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教各位大佬。我想在zemax中模拟一下入瞳出瞳的位置。按照如下帖子中的步骤。https://support.zemax.com/hc/en-us/articles/1500005488821-Display-pupils-on-a-layout-plot
    我想插入一个参考面使入射光线更清晰,结果发现入瞳位置改变了(如图所示)。入瞳位置不是应该不变才对吗?
    我按照原贴中使用了如下宏来计算入瞳位置:
    Save the new macro as LDE_EP.ZPL. Copy and paste the following code into the macro:
    SOLVEBEFORESTOP
    SOLVERETURN OPEV(OCOD("ENPP"),0,0,0,0,0,0)




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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 20:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-17 09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qyzyq 于 2024-1-17 09:26 编辑

    你插入影响光线走向了,每个面都会完整走完的,你的面都在透镜里面,都是顺着每个面走,过你参考面才往下走估计光路折转了自己检查一下,文件都不用看的(如果觉得问题解决了麻烦给我名字右边点一下绿色的设为最佳答案),然后注意你的间距有没有变化(第一个图到第二个图按照顺序走的光线整体走的光程变了,你参考面必须在透镜外面特别注意凹面)要是还不理解可以继续问我我仔细说,记得给个最佳
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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:55
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    发表于 2024-1-17 09:49 | 显示全部楼层
    入瞳是物面看光阑,你插入一个50mm的虚拟面,相当于物距加了50mm,光阑像自然由远了50mm,得在下一面插入-50把50抵消掉
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-1 10:34
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    小白

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     楼主| 发表于 2024-1-17 10:59 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2024-1-17 09:49
    入瞳是物面看光阑,你插入一个50mm的虚拟面,相当于物距加了50mm,光阑像自然由远了50mm,得在下一面插入-5 ...

    光阑的像的位置不应该改变才对呀,因为光阑的位置(第9个面STOP)没有变,也就是说这个时候光阑应该是物。除非ZEMAX计算入瞳位置不是根据(STOP)的位置,而是根据第一个面的位置(表面1)。刚刚才发现,当我把参考面变为表面3时就没有这个问题了。

    这是不是说明ZEMAX计算入瞳位置的方法是有点问题的呢。

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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:55
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    发表于 2024-1-18 10:02 | 显示全部楼层
    luyang0003 发表于 2024-1-17 10:59
    光阑的像的位置不应该改变才对呀,因为光阑的位置(第9个面STOP)没有变,也就是说这个时候光阑应该是物 ...

    看你怎么去定义系统了,你在第一片镜片的前面加50mm的空白面,你没发现你TTL都变长了50mm吗,这也不能说计算不对吧,硬要保留有效系统以外的虚拟面的话就只能人为减掉该虚拟面的厚度了
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