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楼主: 20867

[求助] [已解决]如何正确复现专利结构,实际按照patent文件输入参数之后,面型都是乱的

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-16 16:51 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-1-16 16:46
    有给的,在这里

    感觉不如把文件也传上来才知道怎么回事了,不然他们说的问题确实差不多了,基本上有的问题就是一个F数入瞳之类设置问题,一个就是面参数设置问题了,得你自己检测了
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     楼主| 发表于 2024-1-16 16:55 | 显示全部楼层
    一共八下 发表于 2024-1-16 15:55
    先控制下直径吧,专利一般不写直径的,你先按照合理的直径来

    不给直径是怕被别人抄袭吗
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     楼主| 发表于 2024-1-16 17:01 | 显示全部楼层
    一共八下 发表于 2024-1-16 16:42
    先确定你的视场,再降低非球面里面型突变的直径大小,最好固定,你的视场太大的话他自动口径就会太大,非 ...

    专利里面没有给视场、孔径这些数据

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     楼主| 发表于 2024-1-16 17:27 | 显示全部楼层
    Leslie 发表于 2024-1-16 15:55
    数据没输错没作假的话,像高,F数,波长之类没输对,这些问题自己全部检查好没问题再问。

    感觉专利里面的数据是做过处理的
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     楼主| 发表于 2024-1-16 17:50 | 显示全部楼层
    qyzyq 发表于 2024-1-16 16:51
    感觉不如把文件也传上来才知道怎么回事了,不然他们说的问题确实差不多了,基本上有的问题就是一个F数入 ...

    你看看文件,我都是按照专利里面的数据来的

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    发表于 2024-1-16 17:56 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-1-16 17:27
    感觉专利里面的数据是做过处理的

    畸变曲线就给了像高,F数可以先给数值大的在慢慢缩小
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    发表于 2024-1-17 08:58 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 秦天怪兽丶 于 2024-1-17 09:02 编辑

    这篇专利给出的面型数据是做过处理的。从雷竞技下载找ray666点vip档里可以看到,近轴fno=2时,工作fno=1.38;近轴fno=2.1时,工作fno=2.57;近轴fno=2.2时,工作fno=8.71。稳定的雷竞技下载找ray666点vip系统工作FNO不会有这么夸张的震动。楼主调整下FNO再优化吧。先把工作FNO调整到3左右、STO面孔径类型改为浮动孔径,再慢慢优化到2。

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    本帖最后由 qyzyq 于 2024-1-17 09:11 编辑
    20867 发表于 2024-1-16 17:50
    你看看文件,我都是按照专利里面的数据来的

    你确定是这视场和F数的镜头?我看着猜测是个广角啊,有个渐晕光阑剩下的楼主自己想办法吧,我觉得我这样相对合理一些,具体肯定还是不是最终结果的一个参数了这个数据,然后倒数第二片有问题,出不来那形状而且会有挡光说不定渐晕光阑在那边,楼主自己调整吧,走光来说又不是特别广结构形式看应该是能做到的一个广角类型,问题不清楚在那

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     楼主| 发表于 2024-1-17 10:31 | 显示全部楼层
    秦天怪兽丶 发表于 2024-1-17 08:58
    这篇专利给出的面型数据是做过处理的。从雷竞技下载找ray666点vip档里可以看到,近轴fno=2时,工作fno=1.38;近轴fno=2.1时,工 ...


    请问这个结构除了改了光圈之外还改了其他什么地方吗,我只调整光圈的话,得不到这个结构


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    发表于 2024-1-17 11:18 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-1-17 10:31
    请问这个结构除了改了光圈之外还改了其他什么地方吗,我只调整光圈的话,得不到这个结构

    孔径:近轴F#-3.0;
    镜片净口径:非固定/浮动口径;视场:最大实际半像高3.6mm。
    别的没动。
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