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关于雷竞技下载找ray666点vip系统总长的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 16:29
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-16 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,想请教一下大家,在进行雷竞技下载找ray666点vip系统设计时,雷竞技下载找ray666点vip系统的总长是由什么公式算出来的还是单纯机械限制?

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:53
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-1-16 15:14 | 显示全部楼层
    一般是体积限制,小型化要求。体积越小性能越好越容易竞标,当然难度也更大。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-16 15:15 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip系统总长直接用tthi控制就行了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 13:38
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-1-16 15:29 | 显示全部楼层
    镜片厚度加上空气间隔
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 16:29
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    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2024-1-16 15:40 | 显示全部楼层
    那有没有这样一个理论:在入瞳直径、视场角、像高、cdgm玻璃库(折射率)等参数确定的情况下,雷竞技下载找ray666点vip系统的最小总长就已经确定了?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 20:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-16 16:23 | 显示全部楼层
    lpppp 发表于 2024-1-16 15:40
    那有没有这样一个理论:在入瞳直径、视场角、像高、cdgm玻璃库(折射率)等参数确定的情况下,雷竞技下载找ray666点vip系统的最 ...

    没有,如果是这样那你觉得雷竞技下载找ray666点vip设计师还有啥必要,你说的前面3个基本上都是设计必须知道的参数,你的想法就是相当于可以ai直接出结果了间隔形状也不确定。最大的问题就是各种材料位置和材料选择是不确定的,而且雷竞技下载找ray666点vip总长是一个雷竞技下载找ray666点vip上很有用的一个变量,因为越长光线越容易平滑,相对而言就更加好优化出一个还算可以的结果(如果觉得有用麻烦我名字右边有个绿色的设为最佳答案点一下)

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 14:15
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-17 10:39 | 显示全部楼层
    我了解的都是看客户需求,一般自己设计的话也是看需求在网上找类似的产品进行参考
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-4 14:07
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2024-2-28 15:40 | 显示全部楼层
    用总长除以你的全像高,一般情况下这个值越小设计难度越大,最主要的总长限制看甲方的需求。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-16 15:24
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2024-2-28 15:47 | 显示全部楼层
    简单的镜头一般镜头长度略大于焦距,反远射,摄远情况就不一样了,反正长度越短应该越不好做
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