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[讨论交流] 关于光场屏雷竞技下载找ray666点vip设计

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-2 09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前辈们有没有对光场屏比较了解的,就是问界M9后排那块屏幕。我个人看了之后感觉是类似于HUD的设计,像源-平面反射-曲面反射-乘客,所以在想关于这种设计有没有什么设计指标,或者怎么样去评价这个雷竞技下载找ray666点vip系统的好坏呢,是否可以沿用HHUD系统的评价指标?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 11:06
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-1-2 09:48 | 显示全部楼层
    类似于HUD,屏幕折返光路,看到放大的虚像,可以参考下耐德佳一些模组,他们也在搞这一块,具体指标应该要求FOV会比HUD大一些。可靠性应该没有HUD要求高。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2024-1-2 10:33 | 显示全部楼层
    微笑着哭 发表于 2024-1-2 09:48
    类似于HUD,屏幕折返光路,看到放大的虚像,可以参考下耐德佳一些模组,他们也在搞这一块,具体指标应该要 ...

    感谢前辈回答,想请问双目视差、动态畸变这些指标也和HUD基本保持一致吗?
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  • TA的每日心情

    2024-10-30 08:54
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-2 15:44 | 显示全部楼层
    看了一些技术分析,这种东西当年在光机所的展台里的名称叫“无限远显示器”,以前它会用在飞机模拟器里,现在放在消费级里给人看了,我认为可能相比起HUD有如下不同:

    1. 畸变的控制尤其是边缘的畸变,消费者可能更敏感
    2. 不同消费者观看的角度可能有不同,加上是高画质影片,而不是普通的HUD符号,因此色差控制可能更高
    3. 因为里面用到了半反半透镜,就算是高亮屏幕也会造成不小的亮度损失,对于现在的高画质屏幕追求(高色域、高亮度、高色准、高对比度)是不可接受的
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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     楼主| 发表于 2024-1-2 17:26 | 显示全部楼层
    Dolleon 发表于 2024-1-2 15:44
    看了一些技术分析,这种东西当年在光机所的展台里的名称叫“无限远显示器”,以前它会用在飞机模拟器里,现 ...

    感谢前辈回复,确实是显示画面的话对畸变要求会更高
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-29 10:45
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-2-4 16:04 | 显示全部楼层
    用来做娱乐观影,那么对畸变的要求自然就高了,反馈到自由曲面面型的管控上也会更加严格。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-17 20:00
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-2-12 11:38 | 显示全部楼层
    Dolleon 发表于 2024-1-2 15:44
    看了一些技术分析,这种东西当年在光机所的展台里的名称叫“无限远显示器”,以前它会用在飞机模拟器里,现 ...

    亮度可以通过定向背光来解决。我觉得这玩意最大的问题还是体积和FOV的矛盾。
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