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[求助] [已解决]请问海拉之光LucidShape的汽车近光车灯大概操作流程,以及需要搭配其它软件使用吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-25 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好!
           目前我主要是从事照明行业的雷竞技下载找ray666点vip设计,主要设计软件是用SOLIDWORKS建模,LightTools雷竞技下载找ray666点vip模拟,想请问下各位大佬,海拉之光LucidShape的车灯雷竞技下载找ray666点vip设计与的LightTools区别,以及海拉之光LucidShape的车灯雷竞技下载找ray666点vip设计的大概设计操作流程,是否需要搭配其它软件进行设计,谢谢!
           主要想了解汽车近光的光斑设计。
           简易描述一下即可,目前是想了解一下海拉之光LucidShape这款软件,考虑要不要自学

    最佳答案
    2023-12-6 10:44
    因为前装的结构设计部分基本上都是使用的CATIA,所以用海拉生成的雷竞技下载找ray666点vip面,一般要用CATIA进行修剪,并处理好数据后发给结构。海拉的学习方面可以多看一下海拉自带的帮助文档进行学习。(帮助文档的路径在你海拉安装路径中DOC文件夹)

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-11-25 11:28 | 显示全部楼层
    下翻看见教程了, 目前正在研究中,谢谢各位大佬
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-27 10:41 | 显示全部楼层
    汽车行业做数据一般都是用CATIA 或者 UG,很少用solidworks
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-11-27 10:47 | 显示全部楼层
    Kline 发表于 2023-11-27 10:41
    汽车行业做数据一般都是用CATIA 或者 UG,很少用solidworks

    好的,谢谢!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-11-28 11:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Yz911gt3 于 2023-11-28 12:06 编辑

    最近也在尝试学习。不过好像主机厂的设计流程和后装市场的设计流程不太一样。有前辈可以解答一下么?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-12-6 10:44 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    因为前装的结构设计部分基本上都是使用的CATIA,所以用海拉生成的雷竞技下载找ray666点vip面,一般要用CATIA进行修剪,并处理好数据后发给结构。海拉的学习方面可以多看一下海拉自带的帮助文档进行学习。(帮助文档的路径在你海拉安装路径中DOC文件夹)
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     楼主| 发表于 2023-12-22 16:59 | 显示全部楼层
    勇敢的刘先生 发表于 2023-12-6 10:44
    因为前装的结构设计部分基本上都是使用的CATIA,所以用海拉生成的雷竞技下载找ray666点vip面,一般要用CATIA进行修剪,并处理好 ...

    好嘞,大佬,谢谢您
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    发表于 2024-1-18 16:05 | 显示全部楼层
    两个软件是同一家公司的,所有功能会越来越同质化,说一些我直观的感受
    1:lucidshape有GPU加速(快几十倍),LT没有,多光线的时候LS可以节约大量时间。
    2:设计到结构的导入导出,Lucidshape可以直接transfer,个人觉得更方便点。
    3:法规验证,LS方便点
    4:LS的随机光线可以快速验证,还有可以用离散的面来仿真好评,LTT的镜头只能是实体。
    5:优化模块还是LT好用
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-1-26 08:51 | 显示全部楼层
    Alan9057 发表于 2024-1-18 16:05
    两个软件是同一家公司的,所有功能会越来越同质化,说一些我直观的感受
    1:lucidshape有GPU加速(快几十倍 ...

    你好,我想问下LT的优化主要使用在哪里呢? 我主要用SW建模,LT仿真。  平时做照明设计的时候想用下优化功能,却觉得使用不上。LT搞不出来TIR形式的矩形光斑。
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    2024-10-10 09:36
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    发表于 2024-1-26 09:31 | 显示全部楼层
    lighttools的优化功能挺强大的,主要使用在,比如背光、光导,各种镜头的均匀性。
    矩形光斑的话可以用高级功能设计模块,定义网格形状和数值,皆可以叨叨矩形光斑了

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