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[求助] HUD设计中多重结构优化不同眼位出现像面不一致的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
  • 签到天数: 723 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-11-23 09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    直接上图啦,可以看到最后像源位置在不同结构中位置是不一样的,想请教大佬看看是不是哪里设置有问题

    多重结构我只给了不同眼位的多重结构,另外因为每个眼位渐晕不同 所以也给了渐晕

    最够镜头结构里面,像面我是根据主光线来确定的,我的理解是我在多重结构里没有设置像源位置,那不是多有多重结构(不同眼位)都共用一个镜头结构吗,为什么会出现像面位置变化的情况,有知道的大神帮忙看看哈,设计文件暂时不方便放上来 感谢大家的交流~

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-25 09:44
  • 签到天数: 593 天

    [LV.9]以坛为家II

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    入门

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    发表于 2023-11-23 13:32 | 显示全部楼层
    没做过HUD,你不同眼位处,主光线入射像面的角度应该是不一样的,你用主光线来确定像面当然会变。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-8 08:54
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-12-13 11:16 | 显示全部楼层
    应该是像面位置的主光线求解导致的吧,理论上像源位置是固定的,通常是把像面位置设置为变量,从而不同眼位共用镜头结构。另外,想问一下楼主文件中的透镜是用的眼睛模型吗?如果只把眼睛作为标准面,是不是没有办法优化双目视差?
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