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[求助] hud逆向设计关于三眼盒对应不同物面位置的问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-7-31 08:10
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-11-20 04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    逆向设计,三眼盒如何控制对应不同的虚像物面?目前我的思路是:
    1.如果把视场区分成三个区域,总视场区域为三个虚像大小,三个不同的视场区域对应上中下三个眼盒结构,这个在多重结构里要如何设置区分?可以用什么操作数控制某些视场对应某个结构吗?
    2.如果视场只设置一个虚像的区域大小,通过物面偏心对应三个眼盒结构应该也是可以的,但是zemax镜头编辑器里物面不能设置偏心,多重结构操作数无法对物面进行偏心操作,然后也无法实现目的。

    这两个这个思路感觉好像都有点问题,求个解决方法

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:26
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    [LV.Master]伴坛终老

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    活跃会员

    发表于 2023-11-20 09:00 | 显示全部楼层
    试试XFIE/YFIE
    三眼盒对应不同的虚像物面,感觉每个眼盒需要相同的视场
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 17:12
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2023-11-22 13:12 | 显示全部楼层
    三个眼盒对应的不同的视场,对应不同的曲面镜旋转角度。多重结构设置眼盒,视场和曲面镜角度一一对应。YFIE可以设置不同的纵向视场,pram设置不同的眼盒和曲面镜旋角度。
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