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[讨论交流] Marginal Ray Height

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  • TA的每日心情
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    2024-11-8 09:11
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    发表于 2023-11-7 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近正在自学Zemax,碰到了一个Solve Type: Marginal Ray Height, 它由两个变量Height和Pupil Zonez组成,如果都为0,则表示小孔径近轴光线所入射到后一个曲面的切面/像面上的高度为0  ,通常能将像面聚焦到近轴像焦面处 如果 Pupil Zone 为0.7 则表示 能将0.7孔径的射线 在像面上的入射高度优化为0 请问各位我理解的对吗? 其次是这个Marginal Ray Height 中文翻译为边缘光线高度 ,我不知道这是什么意思,很容易让人误解 所谓边缘光线的具体含义是什么,是指轴上物点向入瞳边缘的连线吗?脑子有点乱,还请大神解答一下!!


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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-7 17:18 | 显示全部楼层
    你理解的没错。边缘光线是跟主光线区分的,除了主光线,其他的都是边缘光线, Pupil Zone为0算的是近轴光线,不为0算的就是实际光线
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     楼主| 发表于 2023-11-7 19:54 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-11-7 17:18
    你理解的没错。边缘光线是跟主光线区分的,除了主光线,其他的都是边缘光线, Pupil Zone为0算的是近轴光线 ...

    首先感谢您的回复,不过我依然想要从您这边确认一下答案: 当我们把pupil Zone 设置为0时 我们是通过近轴平行光来获取近轴像面位置 而当我们将pupil Zone设置成0.7时, 我们是通过这样一条实际光线(无穷远处轴上点和归一化入瞳坐标为0.7 两点之间的光线[依然是一条平行光])来获得相对应的像面位置,不知这样理解是否有问题,期待您的回复!
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     楼主| 发表于 2023-11-7 20:10 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-11-7 17:18
    你理解的没错。边缘光线是跟主光线区分的,除了主光线,其他的都是边缘光线, Pupil Zone为0算的是近轴光线 ...

    我想我在Zemax中验证了这一点 当我把Zone pupil设置为 1时 ,即当HX=HY=PX=0,PY=1时 , 这一条实际光线在像面上的高度为0!
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    发表于 2023-11-8 10:04 | 显示全部楼层
    TensorKing 发表于 2023-11-7 19:54
    首先感谢您的回复,不过我依然想要从您这边确认一下答案: 当我们把pupil Zone 设置为0时 我们是通过近轴 ...

    我没有考虑过是不是按平行光入射来算的,你想的应该是对的,但我也一直有个疑问,zone为0的时候,这个近轴光线具体是多近的光线?我想用操作数来实现与M相同的效果,但一直都没弄成
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     楼主| 发表于 2023-11-8 10:57 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-11-8 10:04
    我没有考虑过是不是按平行光入射来算的,你想的应该是对的,但我也一直有个疑问,zone为0的时候,这个近 ...


    最近重新看了一遍近轴光线的计算公式,我发现无论h(平行光入射高度)多大,假设增加k倍,根据公式i和i',u'都绘成倍增加,最终的l'大小都是不变的,也就是说只要是按近轴光线公式计算,它们最终的像点位置是一致的,也满足近轴光满足完善成像条件,这也解决了我之前的一个疑惑,当我们算轴上点近轴光时,为什么要按第一近轴边缘光线来算(轴上点向入瞳边缘的射线),起初我是想这么大的孔径不应该使用近轴公式算(因为sini不能近似成i),后来发现,即使u成倍增大到很大值,计算结果和很小u算的像点是一致的,所以这个近轴跟入射高度,即孔径关系无关,说的有点啰嗦,当然,如果我想的有问题,还请你告知我一下。

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