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[求助] 关于HUD系统和PGU匹配的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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    小白

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     楼主| 发表于 2024-1-5 08:30 | 显示全部楼层
    微风飘飘 发表于 2024-1-4 16:53
    物点发出的光线经反射系统被人眼接收到,人眼才能看到,PGU就可看作物点发出的光线,PGU设计的角度要比HU ...

    前辈你好,我还有两个问题请教您1.那如果我在反向设计时,到达像面的光线角度基本与像面垂直,这样设计有问题吗,会不会导致后续和PGU对接出现画面不完整的情况。
    2.目前我就是PGU像面设计时光线基本和像面垂直,但在非序列模拟时,扩散片角度比较大,导致很大一部分光线没有进入反射系统,并且进入反射系统的光线角度与扩散片也不是90度,导致模拟效果很差,这是什么原因呢?

    还请前辈指教,谢谢
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-14 11:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-1-5 10:22 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-1-5 08:30
    前辈你好,我还有两个问题请教您1.那如果我在反向设计时,到达像面的光线角度基本与像面垂直,这样设计有 ...

    不是前辈,是比你还菜的小菜(你自己用户名写的哈)。第一个问题,成像部分为什么要设计成与像面垂直呢?这不会有阳光倒灌、鬼影的问题嘛?这个希望能有经验的大佬帮忙解答下。另外我理解的是只要扩散片的角度够大,画面是不会缺失,还是我前面回答说的,PGU出来的光线角度只要足够,那么就肯定有对应后面成像系统的光线被反射向人眼看到,只是这样会导致虚像亮度很低。第二个问题,不知道你最终PGU和成像系统串在一起的结构是用什么软件模拟的,设置的有没有问题,不好回答。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2024-1-5 11:37 | 显示全部楼层
    微风飘飘 发表于 2024-1-5 10:22
    不是前辈,是比你还菜的小菜(你自己用户名写的哈)。第一个问题,成像部分为什么要设计成与像面垂直呢 ...

    我理解的是在反向设计时,像面入射角要大于扩散片的角度,这样正向工作时从扩散片出来的光线可以全部被后续系统反射
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