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[求助] [已解决]可視角模擬 Q&A

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-30 08:57
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    小白

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    发表于 2023-10-25 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前輩

    請問 可視角模擬該如何趨近於真實,因目前模擬反而跟實物結果相反。
    實物配光增加外鏡片,即可增加可視角亮度,模擬反之。

    小弟目前想法先光跡去找不足區域的光線通過外鏡片的那些區域,針對那些區域來增加花紋補光。

    還是前輩們有其他應用??謝謝


    最佳答案
    2023-10-27 10:06
    模拟与实际更接近,材料的选择必须和实际一致或者接近。带灯罩,外侧角度不够,灯罩加花纹效果也不会太好,建议是在可以看到的发光面做些处理,或者是内部雷竞技下载找ray666点vip结构的侧壁做些反射结构,往外侧反射光线

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-10-27 10:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    模拟与实际更接近,材料的选择必须和实际一致或者接近。带灯罩,外侧角度不够,灯罩加花纹效果也不会太好,建议是在可以看到的发光面做些处理,或者是内部雷竞技下载找ray666点vip结构的侧壁做些反射结构,往外侧反射光线
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  • TA的每日心情
    难过
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     楼主| 发表于 2023-10-27 10:50 | 显示全部楼层
    梦中的梦游 发表于 2023-10-27 10:06
    模拟与实际更接近,材料的选择必须和实际一致或者接近。带灯罩,外侧角度不够,灯罩加花纹效果也不会太好, ...

    好的 我嘗試看看,感謝
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  • TA的每日心情
    难过
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     楼主| 发表于 2023-11-20 17:29 | 显示全部楼层
    梦中的梦游 发表于 2023-10-27 10:06
    模拟与实际更接近,材料的选择必须和实际一致或者接近。带灯罩,外侧角度不够,灯罩加花纹效果也不会太好, ...

    針對法規點補光!!

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