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楼主: 大白小帅

人眼看图片分辨率设计

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     楼主| 发表于 2023-10-12 11:25 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2023-10-12 10:58
    正向设计我没用过,应该也可以吧;你这里注意确认下人眼的理想等效焦距,根据放大倍率或者人眼分辨角换算 ...

    近轴面的焦距是可以等效的,但是加入近轴面之后,出瞳距的位置,他的光线是有一点点角度的,对这个目镜影响大吗,或者说人眼看不清晰?
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    发表于 2023-10-12 14:54 | 显示全部楼层
    就是目镜系统设计后再加上人眼模型即可,人眼模型网上有现成的,或者文献里也有;目镜系统设计一般是反向设计:目镜的入瞳即是人眼模型的出瞳,像面是你所需要观察的图片。
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    发表于 2023-10-12 16:45 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2023-10-12 11:25
    近轴面的焦距是可以等效的,但是加入近轴面之后,出瞳距的位置,他的光线是有一点点角度的,对这个目镜影 ...

    补充一点书上的目镜架构吧

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    发表于 2023-10-14 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2023-10-11 18:12
    这个就是入瞳距离,影响人眼观察的舒适度,一般取18mm,增大可以提升使用舒适度

    大佬,我想问下楼主的雷竞技下载找ray666点vip系统里面那个近轴面,是不是模拟的是我们的人眼。如果是的话,那前面的光线如果不准直,是不是会影响最后的人眼看到的像?
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    发表于 2023-10-16 10:14 | 显示全部楼层
    m1krokosmos 发表于 2023-10-14 23:47
    大佬,我想问下楼主的雷竞技下载找ray666点vip系统里面那个近轴面,是不是模拟的是我们的人眼。如果是的话,那前面的光线如果 ...

    楼主自然是想用近轴面模拟人眼,当然你用近轴面替代了人眼雷竞技下载找ray666点vip系统,自然目镜到人眼的距离就是目镜的入瞳距,入瞳/瞳孔/近轴面后面就是眼睛里面的光路了,也就看不到光阑后端的准直光线;模型这样建能大概反应光路走势,设计还是建议反向来做
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