吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2636|回复: 7

[求助] [已解决]扫描透镜放大倍数

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:21
  • 签到天数: 109 天

    [LV.6]常住居民II

    7

    主题

    20

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2023-10-6 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在使用入瞳直径为4mm的设置下设计了一个扫描透镜,如下图

    请问我应该如何查看这个透镜的像放大倍数,我有试过设置2mm的物高,但是透镜就会变成下边这个样子

    使用SYSTEM宏之后倒是会出现一个-4.85的像放大倍数,请问这个是正确的吗

    我实际系统其实是像下图一样的结构,点光源通过准直透镜变成平行光,然后再入射到后边我设计的扫描透镜,在这样的设计下设置物高来看像放大倍数我觉得是不正确的,因为我只是单纯想查看后方扫描透镜的像放大倍数。

    最佳答案
    2023-10-9 08:31
    丶Autumn丶 发表于 2023-10-8 21:46
    近轴面的概念我已经大致理解了,我在镜头之后设置一个近轴面之后发现还是无法出射平行光,添加了第二个近 ...

    我打错了,不好意思...
    是在物方和您的镜头之间,添加近轴面,来模拟前面准直镜的效果。我之前打成像方了...
    如果您只想查看后组这个镜头,在无穷远的情况下(即平行光入射),放大倍率是0,放大倍率=像高/物高,在无穷远处,物高也是无穷大,因此求出的放大倍率就是0。至于倍率的正负号,是看系统成的是正立的像还是倒立的像,成正立的像,放大倍率为正,成倒立的像,放大倍率为负。也可以在Y轴的方向上规定正负,比如在Z轴上方的为正,Z轴下方的为负,将符号也代入放大倍率的公式,就能算出带正负号的放大倍率。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-10-17 11:11
  • 签到天数: 191 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    17

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2023-10-7 17:09 | 显示全部楼层
    在像面和你的镜头前方加一个近轴面,设置好近轴面的参数,再将视场改成物高
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:21
  • 签到天数: 109 天

    [LV.6]常住居民II

    7

    主题

    20

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
     楼主| 发表于 2023-10-8 11:25 | 显示全部楼层
    dnlxa 发表于 2023-10-7 17:09
    在像面和你的镜头前方加一个近轴面,设置好近轴面的参数,再将视场改成物高

    你好,我有点不太理解具体位置,是要在像面和镜头之间加一个近轴面吗,具体参数应该根据什么设置呢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-10-17 11:11
  • 签到天数: 191 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    17

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2023-10-8 14:38 | 显示全部楼层
    丶Autumn丶 发表于 2023-10-8 11:25
    你好,我有点不太理解具体位置,是要在像面和镜头之间加一个近轴面吗,具体参数应该根据什么设置呢

    对的,近轴面有焦距,比如说设置100mm的焦距,然后将物点放置在近轴面前方100mm处,从近轴面后端出射的光线就是不同出射角度的平行光了。就相当于理想薄透镜,平行光入射,在焦点会聚。反过来在焦点放置点光源,出射的就是平行光。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:21
  • 签到天数: 109 天

    [LV.6]常住居民II

    7

    主题

    20

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
     楼主| 发表于 2023-10-8 21:46 | 显示全部楼层
    dnlxa 发表于 2023-10-8 14:38
    对的,近轴面有焦距,比如说设置100mm的焦距,然后将物点放置在近轴面前方100mm处,从近轴面后端出射的光 ...

    近轴面的概念我已经大致理解了,我在镜头之后设置一个近轴面之后发现还是无法出射平行光,添加了第二个近轴面之后才能正常出射平行光,近轴面我是像如下图设置的,第15面是镜头的最后一面,第15面的厚度也是原始在像面上聚焦的位置。请问这样是正确的吗,我将视场角度改为物高之后变成了下边这个样子,这个放大倍数是正确的吗




    新手接触雷竞技下载找ray666点vip设计实在是有很多不懂的地方,还望大佬能不吝赐教

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-10-17 11:11
  • 签到天数: 191 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    17

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2023-10-9 08:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    丶Autumn丶 发表于 2023-10-8 21:46
    近轴面的概念我已经大致理解了,我在镜头之后设置一个近轴面之后发现还是无法出射平行光,添加了第二个近 ...

    我打错了,不好意思...
    是在物方和您的镜头之间,添加近轴面,来模拟前面准直镜的效果。我之前打成像方了...
    如果您只想查看后组这个镜头,在无穷远的情况下(即平行光入射),放大倍率是0,放大倍率=像高/物高,在无穷远处,物高也是无穷大,因此求出的放大倍率就是0。至于倍率的正负号,是看系统成的是正立的像还是倒立的像,成正立的像,放大倍率为正,成倒立的像,放大倍率为负。也可以在Y轴的方向上规定正负,比如在Z轴上方的为正,Z轴下方的为负,将符号也代入放大倍率的公式,就能算出带正负号的放大倍率。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 09:15
  • 签到天数: 751 天

    [LV.10]以坛为家III

    177

    主题

    985

    回帖

    62

    积分

    入门

    积分
    62
    发表于 2023-10-9 09:57 | 显示全部楼层
    想看现象规律的话,你可以把整个系统都用近轴面仿一遍,现在表述很乱
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:21
  • 签到天数: 109 天

    [LV.6]常住居民II

    7

    主题

    20

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
     楼主| 发表于 2023-10-9 16:41 | 显示全部楼层
    dnlxa 发表于 2023-10-9 08:31
    我打错了,不好意思...
    是在物方和您的镜头之间,添加近轴面,来模拟前面准直镜的效果。我之前打成像方 ...

    那就是说我还是要添加一个目镜上去才能对比放大倍数是吗,添加一个套筒透镜是不是也可以呢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 17:36 , Processed in 0.093750 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表