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[求助] [已解决]CodeV如何读取全局坐标

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-9-12 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位好,请问CodeV如何读取全局坐标,多谢
    最佳答案
    2023-9-15 08:17
    如果是R1R2R3R4R5,命令里加一个g就可以读上面光线的全局坐标了  类似于Y F1 R2 S3 W2 G1
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-9-12 23:21 | 显示全部楼层
    哦 找到了,在查看里面有全局坐标
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-9-12 23:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 隔壁的薛定谔 于 2023-9-13 00:23 编辑
    xdshljm 发表于 2023-9-12 23:21
    哦 找到了,在查看里面有全局坐标

    如果我问你指定视场 指定表面 下,一系列的指定入瞳相对孔径下的全局坐标,阁下又将如何应对?
    例如
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.10 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.11 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.12 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.13 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.14 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.15 处的坐标
    F3 S2  X光瞳比例0  Y光瞳比例0.16 处的坐标
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     楼主| 发表于 2023-9-13 00:42 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-12 23:43
    如果我问你指定视场 指定表面 下,一系列的指定入瞳相对孔径下的全局坐标,阁下又将如何应对?
    例如
    F ...

    这个我目前不清楚,不好意思
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    发表于 2023-9-13 17:11 | 显示全部楼层
    xdshljm 发表于 2023-9-13 00:42
    这个我目前不清楚,不好意思

    研究以下嘛
    RAYRSI 可以获取指定视场和参考光线下某面的坐标。


    但是受限制于参考光线数量。
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    发表于 2023-9-14 21:11 | 显示全部楼层
    有个宏,名字是makegbl.seq,可以把指定面转换为全局坐标,查看起来就很方便了
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    发表于 2023-9-15 08:17 来自手机 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    如果是R1R2R3R4R5,命令里加一个g就可以读上面光线的全局坐标了  类似于Y F1 R2 S3 W2 G1
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     楼主| 发表于 2023-9-15 13:31 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-9-15 08:17
    如果是R1R2R3R4R5,命令里加一个g就可以读上面光线的全局坐标了  类似于Y F1 R2 S3 W2 G1

    非常感谢,多谢多谢
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     楼主| 发表于 2023-9-15 14:49 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-9-15 08:17
    如果是R1R2R3R4R5,命令里加一个g就可以读上面光线的全局坐标了  类似于Y F1 R2 S3 W2 G1

    请教一下G1的1表示什么含义呀
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    发表于 2023-9-15 18:59 | 显示全部楼层
    xdshljm 发表于 2023-9-15 14:49
    请教一下G1的1表示什么含义呀

    类似于Z F1 R2 S3 W2 G1  ,X F1 R2 S3 W2 G1 ,Y F1 R2 S3 W2 G1以第一个面的中心点为全局参考原点, 读取Z轴 X Y坐标
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