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[求助] [已解决]CV自带案例渐晕疑问

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-9-12 11:38 | 显示全部楼层
    CV的物方光束跟照明软件的逻辑是一样的,都是先定义物方光束,而不考虑系统长什么样。不渐晕时代表外视场的物方光束孔径跟中心视场的物方光束孔径是一样的,但这不代表外视场的光束能充满光阑,设置渐晕后通过放大缩小物方光束大小来充满光阑
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     楼主| 发表于 2023-9-12 12:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 隔壁的薛定谔 于 2023-9-12 12:02 编辑
    有生之年 发表于 2023-9-12 11:38
    CV的物方光束跟照明软件的逻辑是一样的,都是先定义物方光束,而不考虑系统长什么样。不渐晕时代表外视场的 ...

    CV的渐晕是根据入瞳定义的,而非光阑。
    那么入瞳是怎么得来的? 是仅考虑高斯雷竞技下载找ray666点vip(一阶雷竞技下载找ray666点vip)不考虑像差的情况下得来的入瞳直径和入瞳位置吗?



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    发表于 2023-9-13 09:19 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-12 11:20
    原始文件的F4 R3光线在第一片第二面的时候就存在异常。

    你说的这个案例似乎是第一片R2面导致的
    这个镜头其他的口径类型不管怎么变,只要第一片R2面删除了圆形口径再渐晕,他的光线会充满光阑,只要R2面改成圆形口径,光就会被遮挡,无法充满光阑。这更像一种bug,可能口径和半径差不多的时候就会出现这种问题,为了验证这样的问题,我把F4视场角改成93再渐晕,这时候口径与半径的差值变大,然后清除口径或者设置成圆口径就不会有这样的问题了
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    发表于 2023-9-13 09:45 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-12 12:01
    CV的渐晕是根据入瞳定义的,而非光阑。
    那么入瞳是怎么得来的? 是仅考虑高斯雷竞技下载找ray666点vip(一阶雷竞技下载找ray666点vip)不考虑像 ...

    是的,系统孔径设置F数/入瞳直径/物方NA等都可以决定入瞳大小
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     楼主| 发表于 2023-9-13 11:23 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-9-13 09:19
    你说的这个案例似乎是第一片R2面导致的
    这个镜头其他的口径类型不管怎么变,只要第一片R2面删除了圆形口 ...

    没太理解。换句话说,为什么F4 R3光线再S2处跑到了口径外?
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    发表于 2023-9-13 13:59 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-13 11:23
    没太理解。换句话说,为什么F4 R3光线再S2处跑到了口径外?

    简而言之 我觉得是半径和口径相差太小了 导致软件判断有问题,软件问题
    把视场角改小,是为了验证半径和口径的差值大于一个值,就不会出问题
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     楼主| 发表于 2023-9-13 15:12 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-9-13 13:59
    简而言之 我觉得是半径和口径相差太小了 导致软件判断有问题,软件问题
    把视场角改小,是为了验证半径和 ...

    这个软件问题 有没有办法避免? 例如更改set vig 的迭代次数和步长?
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    发表于 2023-9-15 08:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 低调的小飞飞 于 2023-9-15 08:33 编辑
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-13 15:12
    这个软件问题 有没有办法避免? 例如更改set vig 的迭代次数和步长?

    方法和上面的验证方法殊途同归,通过优化或者修改视场让口径和半径不再近似相等。就算不考虑这问题,这这样的情况下 也是无法加工的,供应商要求的半径口径的比值比这个更严格。要是只想通过修改set vig来达到解决目的,我感觉不可能,可以问问codev官方人员是否有更好的解决方法,我也学习一下
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     楼主| 发表于 2023-9-20 23:04 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-9-15 08:26
    方法和上面的验证方法殊途同归,通过优化或者修改视场让口径和半径不再近似相等。就算不考虑这问题,这这 ...

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