吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2980|回复: 8

[求助] [已解决]关于zemax操作数RSCE

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-11-9 14:56
  • 签到天数: 97 天

    [LV.6]常住居民II

    11

    主题

    12

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2023-9-8 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lovelight 于 2023-9-8 16:13 编辑

    zemax操作数RSCE在最大视场处的值与点列图中的RMS半径不一致是为什么呢?求指点。





    这是RSCE的值




    最佳答案
    2023-9-8 22:48
    參考OpticStudio官方資料,
    簡單來說,這種差異通常來自Spot Diagram中的三個設置:Ray Density, Ray Pattern 與Refer To

    對於具有漸暈或非圓形光瞳的系統,矩形陣列演算法(Square) 是首選的瞳孔採樣方法。在這種情況下,我們應該使用 RSRE 或 RSRH 操作數。
    也由於這些操作數使用矩形射線網格,因此Spot Diagram中,我們也可以選擇方形(Squire)作為Ray Pattern


    如果 MFE 操作數光斑半徑與光斑圖之間仍有差異,則還可以將光線密度提高到其最大值 200
    追蹤的光線越多,RMS 光斑半徑的精度就越高,儘管計算時間也會增加。


    最後是“Refer To”選項。如果要將操作數值與點圖匹配,它們應具有相同的引用,兩者都引用"Centroid或是Chiefy Ray


    如下例所示,RSRE 操作數和左側點圖(方形射線圖案、200 射線密度和質心作為參考)非常匹配。





    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-9-28 21:05
  • 签到天数: 741 天

    [LV.9]以坛为家II

    18

    主题

    182

    回帖

    27

    积分

    新手

    积分
    27
    发表于 2023-9-8 16:34 | 显示全部楼层
    有没有加渐晕
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-29 09:12
  • 签到天数: 1088 天

    [LV.10]以坛为家III

    17

    主题

    313

    回帖

    63

    积分

    入门

    积分
    63
    发表于 2023-9-8 16:51 | 显示全部楼层
    个人觉得,RSCE 还和ring的值有关,并不是越多越精确,你这个是10,估计是近似值,应该是rsce和spt的计算方式不一样,还有就是波长填为0,计算的是复色光的spt。

    还有就是如楼上所说,有渐晕需要RSRE

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-29 09:12
  • 签到天数: 1088 天

    [LV.10]以坛为家III

    17

    主题

    313

    回帖

    63

    积分

    入门

    积分
    63
    发表于 2023-9-8 16:53 | 显示全部楼层
    还有个问题就是RSCE得出来的值得单位是mm;你乘以1000,应该和点列图得值差不多
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-9-29 20:37
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]常住居民I

    0

    主题

    10

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2023-9-8 20:02 | 显示全部楼层
    楼主好问题,我也想知道
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2023-11-9 14:56
  • 签到天数: 97 天

    [LV.6]常住居民II

    11

    主题

    12

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2023-9-8 20:12 | 显示全部楼层

    没有加渐晕哎
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2023-11-9 14:56
  • 签到天数: 97 天

    [LV.6]常住居民II

    11

    主题

    12

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2023-9-8 20:18 | 显示全部楼层
    知音2020 发表于 2023-9-8 16:51
    个人觉得,RSCE 还和ring的值有关,并不是越多越精确,你这个是10,估计是近似值,应该是rsce和spt的计算方 ...

    Ring的值我怎么取rsce也和spt不是很接近,渐晕也没有加,请问spt有对应的操作数吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-30 11:00
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    19

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2023-9-8 22:48 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    參考OpticStudio官方資料,
    簡單來說,這種差異通常來自Spot Diagram中的三個設置:Ray Density, Ray Pattern 與Refer To

    對於具有漸暈或非圓形光瞳的系統,矩形陣列演算法(Square) 是首選的瞳孔採樣方法。在這種情況下,我們應該使用 RSRE 或 RSRH 操作數。
    也由於這些操作數使用矩形射線網格,因此Spot Diagram中,我們也可以選擇方形(Squire)作為Ray Pattern


    如果 MFE 操作數光斑半徑與光斑圖之間仍有差異,則還可以將光線密度提高到其最大值 200
    追蹤的光線越多,RMS 光斑半徑的精度就越高,儘管計算時間也會增加。


    最後是“Refer To”選項。如果要將操作數值與點圖匹配,它們應具有相同的引用,兩者都引用"Centroid或是Chiefy Ray


    如下例所示,RSRE 操作數和左側點圖(方形射線圖案、200 射線密度和質心作為參考)非常匹配。





    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2023-11-9 14:56
  • 签到天数: 97 天

    [LV.6]常住居民II

    11

    主题

    12

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2023-9-9 17:33 | 显示全部楼层
    11220053 发表于 2023-9-8 22:48
    參考OpticStudio官方資料,
    簡單來說,這種差異通常來自Spot Diagram中的三個設置:Ray Densi ...

    确实有效果,感谢指点
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-10-2 01:29 , Processed in 0.125000 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表