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[交流] 关于系统误差函数掉落到某个极值的问题

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  • TA的每日心情
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    2024-9-20 16:11
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    发表于 2023-9-6 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉在优化多片架构的时候,系统比较容易掉落到某个极值中。例如在优化7P成像雷竞技下载找ray666点vip系统时,较5P、4P雷竞技下载找ray666点vip系统更容易掉落到某个值中,而且再给系统某个约束时,系统基本很难再跑到这个约束。一般在遇到这种情况时,我会退回到掉落到某个极值前,再加上某个约束,给系统扰动,避免掉落到这个极值中。但是总是这样的话,会感觉优化的并不是特别高效,所以在优化多片时,还有其他的方法避免掉落到某个极值中吗?
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    发表于 2023-9-6 23:57 | 显示全部楼层
    “一般在遇到这种情况时,我会退回到掉落到某个极值前,再加上某个约束,给系统扰动” 你都返回到之前的状态了,并且加了约束,为什么还要给扰动?
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     楼主| 发表于 2023-9-7 08:05 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-6 23:57
    “一般在遇到这种情况时,我会退回到掉落到某个极值前,再加上某个约束,给系统扰动” 你都返回到之前的状 ...

    如果不给系统以扰动的话,只是在原先的约束条件下再跑几圈,还是会再掉入极值中。给系统扰动是为了避免系统在掉入极值,或者是尝试能不能跳出极值。
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    发表于 2023-9-7 09:34 | 显示全部楼层
    很巧,我最近也在做7p的方案,一开始我也以为它跑着跑着就掉进局部最优,后来发现是初始结构的影响,可能是我的这个指标比较苛刻,用一种初始结构,它就只能跑进某个差不多的结构中,再怎么微调都没大用。后来我就在初始结构上改,发现只有不同的初始结构才能让它往不同的结构上走,这样的结果差异才比较大
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    发表于 2023-9-7 10:24 | 显示全部楼层
    Nowaterloo 发表于 2023-9-7 08:05
    如果不给系统以扰动的话,只是在原先的约束条件下再跑几圈,还是会再掉入极值中。给系统扰动是为了避免系 ...

    给怎样的扰动? 小幅改变厚度还是曲率?保证光路可追迹?
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    发表于 2023-9-7 10:38 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-9-7 09:34
    很巧,我最近也在做7p的方案,一开始我也以为它跑着跑着就掉进局部最优,后来发现是初始结构的影响,可能是 ...

    2个初始结构,能分别上个截图么?
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     楼主| 发表于 2023-9-7 13:48 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-9-7 09:34
    很巧,我最近也在做7p的方案,一开始我也以为它跑着跑着就掉进局部最优,后来发现是初始结构的影响,可能是 ...

    优了两个不同的初始架构,基本都遇到了这个问题,现在在优第三个。感觉确实是因为结构要求较为极限导致的。
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    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-7 10:38
    2个初始结构,能分别上个截图么?

    不止2个,试了很多,就是从球面开始,尝试不同的光焦度、面型分布,现在就发现只有一种结构是能满足指标的,不方便放截图了
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     楼主| 发表于 2023-9-7 13:50 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-7 10:24
    给怎样的扰动? 小幅改变厚度还是曲率?保证光路可追迹?

    是的,结构参数也是方式之一。也可以通过放掉一些雷竞技下载找ray666点vip和性能参数试一试能不能跳出来。
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    发表于 2023-9-7 17:05 | 显示全部楼层
    Nowaterloo 发表于 2023-9-7 13:50
    是的,结构参数也是方式之一。也可以通过放掉一些雷竞技下载找ray666点vip和性能参数试一试能不能跳出来。

    我一般是通过,逐步加约束, 陷入局部极值后一般选择手动改 然后冻结。 较少通过全局跳出。
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