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[求助] [已解决]色散镜头的公差优化

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-9-6 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏6金币已解决
    做了一个色散镜头,如下图1所示,做到这一步时所有参数基本符合要求,但进行公差分析后(rms半径作为评价指标)之后,发现第一个透镜和第八个透镜的元件倾斜公差特别大,其0.05倾斜已经严重影响rms点列图半径,查看赛德像差图也发现这三个元件都有一个表面赛德像差过大如图2所示,此时我明白,应该去减小这几个面上光线出射入射角度以及他们的差,我使用了以下的方式:

    1.加入元件倾斜多重结构,加入就跑不动了,整体像质变得非常差
    2.用raid,raed和oplt控制光线角度,往往是控制一个面另一个面就变得更差
    3.手动修改表面曲率减少光线和法线的角度,和2同理,也是使得其他面变得更差,再来优化其他面也很容易陷于跑不动的境地
    请问各位战友有什么方法能够优化元件倾斜敏感的公差呢?附上zemax文件

    结构1的公差分析,可以看出结果非常差
    最佳答案
    2023-9-6 12:04
    从你的2D图来看,你的NA是很大的,对于这种雷竞技下载找ray666点vip系统而言,公差敏感是规避不掉的,可以通过后期工艺水平去保证解像,如果NA确定限制这么大,即使光线再顺滑,角度再小,同样会敏感,同时对于材料的阿贝数也是敏感的,很难实现从设计走到量产。
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    从你的2D图来看,你的NA是很大的,对于这种雷竞技下载找ray666点vip系统而言,公差敏感是规避不掉的,可以通过后期工艺水平去保证解像,如果NA确定限制这么大,即使光线再顺滑,角度再小,同样会敏感,同时对于材料的阿贝数也是敏感的,很难实现从设计走到量产。
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-10-30 10:44
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-9-6 12:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    从你的2D图来看,你的NA是很大的,对于这种雷竞技下载找ray666点vip系统而言,公差敏感是规避不掉的,可以通过后期工艺水平去保证解像,如果NA确定限制这么大,即使光线再顺滑,角度再小,同样会敏感,同时对于材料的阿贝数也是敏感的,很难实现从设计走到量产。

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  • TA的每日心情

    2024-10-17 11:11
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-9-6 17:34 | 显示全部楼层
    我优化公差敏感度一般也是用第二种方法,控制光线的角度。
    如果控制光线偏角行不通,我会尝试控制镜片或者群组的光焦度,EFLY,其实原理类似控制偏角。
    又或者用SPHA+OPGT/OPLT,直接压对应面的赛德尔系数,但是官方貌似不建议直接控制赛德尔系数。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-9-6 20:41 | 显示全部楼层
    1.zemax自带的TOLR操作数,这在手册上是有使用说明的,带上你的公差去优化,一般对简单点的系统,这个操作数就够用了
    2.如果优化入射角的话,筒长这个限制可以放开,可能趋向于往长了变。要么就是优化一下光焦度,看你敏感的那两片透镜是不是略大于其他透镜的光焦度
    3.想问一下楼主,对公差分析后的系统有啥要求吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:03
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2023-9-6 21:28 | 显示全部楼层
    哼子! 发表于 2023-9-6 20:41
    1.zemax自带的TOLR操作数,这在手册上是有使用说明的,带上你的公差去优化,一般对简单点的系统,这个操作 ...

    感谢回复,首先我这个系统已经有了11片透镜,并且有了6个多重结构,tolr也加入了,20分钟没跑动,也许是系统有点复杂了,我的长度还有很大空余,奈何系统始终缩着,也没有给各个镜片和空气间隔很大的限制,公差分析后起码50%以上的rms半径落在艾里斑以内吧?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-9-7 09:22 | 显示全部楼层
    实在不行直接三胶合吧
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     楼主| 发表于 2023-9-7 10:10 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2023-9-7 09:22
    实在不行直接三胶合吧

    感谢大佬回复,请问3胶合是在哪里3胶合呢?我现在修改了2面的面型以减少2的seide系数,但是16面也就是第二个胶合透镜的第一面seide系数还是特别差,我发现我这两个胶合面(6和17)的seide始终是一个比较大的正数(我知道seide像差公式,尝试更换王冕火石玻璃顺序仍然是正数,这让我感到费解),于是系统需要别的面seide总和为负数来平衡总体像差,这就导致我始终没办法把16面的seide负像差压下去,是否我需要控制胶合面得入射出射角?

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    发表于 2023-9-12 17:06 | 显示全部楼层
    爱lyj真是太好了 发表于 2023-9-7 10:10
    感谢大佬回复,请问3胶合是在哪里3胶合呢?我现在修改了2面的面型以减少2的seide系数,但是16面也就是第 ...

    你的新版本好像把后面的胶合片压废了。
    我当时的想法是把最后三片做成三胶合,这样后面那个窄缝导致的公差敏感就没有了。
    要说的话你前面的那个地方改的倒是看起来很顺眼。
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     楼主| 发表于 2023-9-15 19:54 | 显示全部楼层
    放狼的小绵羊 发表于 2023-9-15 16:24
    从你的2D图来看,你的NA是很大的,对于这种雷竞技下载找ray666点vip系统而言,公差敏感是规避不掉的,可以通过后期工艺水平去保 ...

    感谢回复,我的确要保证如此大的物方像方na,最近也一直在优化公差,无功而返
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