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[求助] 多视场如何优化

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  • TA的每日心情

    2024-1-9 09:53
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    小白

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    发表于 2023-9-1 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
      各位老师,下面图中那种多视场系统该用什么操作数来进行约束啊,想让整体光斑更小一点,现在是各个光斑之间的间距太宽了,想要缩小一下

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-9-1 14:54
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    发表于 2023-9-1 17:41 | 显示全部楼层
    你描述的这么宽泛谁谁能告诉你?
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  • TA的每日心情

    2024-1-9 09:53
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     楼主| 发表于 2023-9-1 17:52 | 显示全部楼层
    huang3550756 发表于 2023-9-1 17:41
    你描述的这么宽泛谁谁能告诉你?

    就是现在像面的阵列各个光斑之间的距离太宽了 想要让这些光斑更紧凑一点,更聚集一点
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-9-2 11:03 | 显示全部楼层
    Nchtlied 发表于 2023-9-1 17:52
    就是现在像面的阵列各个光斑之间的距离太宽了 想要让这些光斑更紧凑一点,更聚集一点

    reax、reay控制像面的大小,达到目标需要的靠近
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  • TA的每日心情

    2024-1-9 09:53
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     楼主| 发表于 2023-9-4 09:18 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-9-2 11:03
    reax、reay控制像面的大小,达到目标需要的靠近

    好的  我试试

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-9-5 00:15 | 显示全部楼层
    Nchtlied 发表于 2023-9-1 17:52
    就是现在像面的阵列各个光斑之间的距离太宽了 想要让这些光斑更紧凑一点,更聚集一点

    先从物理上思考,如何才能让光斑近一点?如果是abberation那就减小abberation,如果是一阶雷竞技下载找ray666点vip问题,那例如可以通过减小焦距来实现
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     楼主| 发表于 2023-9-5 09:24 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-5 00:15
    先从物理上思考,如何才能让光斑近一点?如果是abberation那就减小abberation,如果是一阶雷竞技下载找ray666点vip问题,那例 ...

    目前是像距已经定了  物距定了一个很小的范围  成像质量没有太多要求只需要像高能更小一点  现在就是不知道在物距变动不大的情况下能不能优化像高
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    发表于 2023-9-5 09:35 | 显示全部楼层
    Nchtlied 发表于 2023-9-5 09:24
    目前是像距已经定了  物距定了一个很小的范围  成像质量没有太多要求只需要像高能更小一点  现在就是不知 ...

    注意,我说的是focal lengnth
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     楼主| 发表于 2023-9-5 09:59 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-5 09:35
    注意,我说的是focal lengnth

    刚刚仿了一下 改变焦距并没有什么明显的变化
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    发表于 2023-9-5 10:24 | 显示全部楼层
    Nchtlied 发表于 2023-9-5 09:59
    刚刚仿了一下 改变焦距并没有什么明显的变化

    你把它整体缩一倍,焦距不就小了吗? 不同field的spot不就更近了么?

    原理就是因为焦距短了,spot之间的距离正比与焦距
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