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[求助] [已解决]zemax入瞳和出瞳尺寸位置设计

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-8-30 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看了论坛里关于出入瞳的很多帖子,但是大部分都是介绍书上的概念,看完后仍然不太清楚在zemax设计中应该如何根据给定出瞳距离和出瞳位置指标进行雷竞技下载找ray666点vip设计,想知道有没有大佬可以指点一下下,而且zemax牵扯到逆向设计的时候出入瞳概念我就搞不清楚了,主要问题总结如下:
    1. 给定出瞳距离和出瞳尺寸限制,如何寻找初始结构来进行设计?
    2. 针对不同平面视场出入瞳尺寸和位置不同问题,应该怎么设置多重结构以及多重结构的优化函数来实现优化操作呢?
    最佳答案
    2023-11-17 09:39
    本帖最后由 光电小氧 于 2023-11-17 10:15 编辑

    你要先理解出瞳直径和出瞳尺寸在你所在的雷竞技下载找ray666点vip系统中是怎么计算得到的。人眼的瞳孔必须与出瞳重合才能看到整个视场,理论上你可以把孔径光阑边缘当物点从左往右追迹来算,但这样很麻烦,zemax也帮忙算好了。
    出瞳直径跟你在反向设计目镜时的孔径是一致的,至于出瞳距离,以开普勒望远镜为例,一种简单的估算方法是出瞳距=1/(1/目镜焦距-1/物镜到目镜的间隔),本质上也是高斯公式。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-10-6 20:06
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-8-30 20:45 | 显示全部楼层
    感觉问的很笼统,慢慢试试?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-15 16:16
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2023-11-17 09:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 光电小氧 于 2023-11-17 10:15 编辑

    你要先理解出瞳直径和出瞳尺寸在你所在的雷竞技下载找ray666点vip系统中是怎么计算得到的。人眼的瞳孔必须与出瞳重合才能看到整个视场,理论上你可以把孔径光阑边缘当物点从左往右追迹来算,但这样很麻烦,zemax也帮忙算好了。
    出瞳直径跟你在反向设计目镜时的孔径是一致的,至于出瞳距离,以开普勒望远镜为例,一种简单的估算方法是出瞳距=1/(1/目镜焦距-1/物镜到目镜的间隔),本质上也是高斯公式。
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