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[求助] [已解决]ZEMAX非序列模式光线追迹报错,显示设置的光线交点数太少,不足以完成光线追迹

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-29 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    非序列模式,建立了一个矩形光源,一个硅材料的矩形体A,一个矩形探测器,光线追迹,不报错,探测器上显示矩形图案,如下图1所示
    在此基础上,添加一个圆柱体B,圆柱体B放置在矩形体A之中,且体积更小,未设材料类型,光线追迹报错,显示设置的光线交点数太少,不足以完成光线追迹,如下图2所示
    具体文件见附件。
    问题是:1.非序列模式下,两个实体材料不一样,放置位置重叠,是否可以直接嵌套?
    2.为什么会报错呢?
    希望有老师解答,祝生活愉快!
    最佳答案
    2023-8-29 22:07
    问题1.可以嵌套,选择在物体内部或者布尔物体应该都应吧。
    问题2:我理解是硅的材质折射率很高,物体三你没设置材料软件自动理解为空气,我觉得应该是应该有一些光线发生了全反射,不能透射出去,所以显示光线交点过少。我有试过将si换成其他低折射率材质就不会报错。
    你这是要建立什么模型,为什么物体3不给材质呢

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    发表于 2023-8-29 17:36 | 显示全部楼层
    1.可以用布尔运算做嵌套
    2.勾选忽略错误就可以了

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     楼主| 发表于 2023-8-29 18:40 | 显示全部楼层
    jjgold 发表于 2023-8-29 17:36
    1.可以用布尔运算做嵌套
    2.勾选忽略错误就可以了

    你太棒了呀!布尔运算确实没问题,不用布尔勾选忽略错误也可以(不过会不会是假象?),主要是我看到用户手册非序列里面写到了物体嵌套,这个应该怎么嵌套呢?不是位置上的直接重叠是吗?谢谢您的回答,祝您生活愉快!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-29 22:07 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

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    问题1.可以嵌套,选择在物体内部或者布尔物体应该都应吧。
    问题2:我理解是硅的材质折射率很高,物体三你没设置材料软件自动理解为空气,我觉得应该是应该有一些光线发生了全反射,不能透射出去,所以显示光线交点过少。我有试过将si换成其他低折射率材质就不会报错。
    你这是要建立什么模型,为什么物体3不给材质呢
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     楼主| 发表于 2023-8-30 09:13 | 显示全部楼层
    波波爱吃大米饭 发表于 2023-8-29 22:07
    问题1.可以嵌套,选择在物体内部或者布尔物体应该都应吧。
    问题2:我理解是硅的材质折射率很高,物体三你 ...

    谢谢您,我想模拟的是硅片内部的裂纹,硅片内部裂纹中间是真空。还有个问题要向您请教:对于整个硅片的前后表面我镀相应的透射率、反射率膜层,记为膜层A,但是硅片中间裂缝表面处,是不是也要镀膜层A呢?换个说法就是,一个介质有上下表面,上下表面的反射率、透射率是否一致呢?不考虑入射角的情况下。
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    发表于 2023-8-30 09:52 | 显示全部楼层

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    不太清楚你要的实际裂纹和你这个模型是否一致,我觉得应该有些差异,您的裂纹在哪里呢?
    关于您的问题,我的理解你想模拟裂缝处的雷竞技下载找ray666点vip模型:内部没有镀膜就是物体本身的属性,不用镀膜。
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     楼主| 发表于 2023-8-30 14:22 | 显示全部楼层
    波波爱吃大米饭 发表于 2023-8-30 09:52
    不太清楚你要的实际裂纹和你这个模型是否一致,我觉得应该有些差异,您的裂纹在哪里呢?
    关于您的问题,我 ...

    外部大矩形体是硅材料,中间的圆柱体与硅材料接触的部分是裂缝,硅材料对光的前后表面都已经镀膜,我不太明白的是中间的裂缝处是否要镀膜呢?谢谢您的解答!
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    发表于 2023-8-30 16:27 | 显示全部楼层

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    在里面咋镀膜啊,所以不需要啊。(看看能不能中奖1金币哈哈哈)
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     楼主| 发表于 2023-8-30 16:37 | 显示全部楼层
    波波爱吃大米饭 发表于 2023-8-30 16:27
    在里面咋镀膜啊,所以不需要啊。(看看能不能中奖1金币哈哈哈)

    因为我觉得,光线从硅片出射时也会发生反射和透射,还有散射光,如果不镀膜,光线就直接从硅片进入到空气中,又从空气进入到硅片中是全透射过程。
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    发表于 2024-3-18 10:55 | 显示全部楼层
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