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[求助] [已解决]序列模式下,高斯光束整型为平顶光束效果很好,但转成非序列效果很差

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  • TA的每日心情

    2024-5-28 10:12
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-8-28 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在序列模式使用两片非球面镜,平行光过来,运行宏程序,光斑匀化的效果很好,但是转成非序列模式添加光源,光纤,光纤出射后加准直镜,再经过这两个非球面,光斑匀化的效果很差,几乎还是高斯光束的样子,请问这是哪里出了问题呀,求大神解答
    最佳答案
    2023-8-28 23:21
    首先,我们需要理解这两种模式的差异以及它们可能如何影响系统性能。
    在序列模式(Sequential Mode)中,光线按照预定的顺序通过系统的各个元件。这种模式适用于大多数传统的雷竞技下载找ray666点vip系统,其中光线一次只能通过一个元件。
    而非序列模式(Non-Sequential Mode)允许光线在不同的元件之间自由传播,而不必遵循特定的顺序。这种模式适用于更复杂的系统,如照明系统,其中光线可能需要在多个元件之间多次反射。
    对于你遇到的问题,以下是一些可能的原因:
    1、光源模型:在序列模式中,你可能使用了理想化的平行光源,而在非序列模式中,你可能使用了更真实的光源模型(如光纤)。这可能会导致光线的分布、方向和相位等特性发生变化,从而影响光斑的均匀性。
    2、光线传播:在非序列模式中,光线可能会在不同的元件之间多次反射,或者可能会被元件的边缘或表面粗糙度等因素散射。这可能会导致光斑的均匀性降低。
    3、雷竞技下载找ray666点vip元件的性能:非球面镜的性能可能会受到很多因素的影响,包括镜面曲率、表面质量、材料折射率等。在非序列模式中,这些因素可能会导致光线的传播路径和强度分布发生变化,从而影响光斑的均匀性。
    4、准直镜的效果:准直镜的作用是将发散的光束转化为几乎平行的光束。如果准直镜的性能不佳,或者与光纤的出射角度不匹配,那么它可能无法有效地准直光束,从而影响光斑的均匀性。
    要解决这个问题,你可能需要详细分析非序列模式中的光线传播路径,以及各个雷竞技下载找ray666点vip元件的性能。你可能需要优化光源模型、雷竞技下载找ray666点vip元件的设计或者系统的布局,以提高光斑的均匀性。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-29 11:54
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-8-28 16:25 | 显示全部楼层
    你序列模式的光源的光强分布和非序列光源的光强分布不一样。
    具体哪里不一样就要上文件了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-9-22 18:13
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    发表于 2023-8-28 23:21 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-24 15:49
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-25 16:24 | 显示全部楼层
    想问下楼主设计文件能发一下吗?或者用到的zpl之类的
    最近在学怎么用非球面设计,有点懵
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