吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 3202|回复: 8

[求助] [已解决]如何优化边缘视场的点列图?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:53
  • 签到天数: 379 天

    [LV.9]以坛为家II

    56

    主题

    107

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2023-8-24 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,请教大家,如何优化边缘视场的点列图?一共设了五个视场,只有边缘视场的rms半径远大于一个像素。
    最佳答案
    2023-8-25 00:09
    要优化边缘视场的点列图,以减小rms半径并确保其不远大于一个像素,可以考虑以下几个方法:
    调整雷竞技下载找ray666点vip系统设计:通过在边缘视场的位置优化雷竞技下载找ray666点vip元件的形状、位置和参数,可以改善边缘像差和畸变。例如,适当调整透镜的曲率、厚度,或者增加边缘视场处的补偿元件,可以改善光线的聚焦和像差控制。
    优化雷竞技下载找ray666点vip元件表面质量:边缘视场的像差可能与雷竞技下载找ray666点vip元件表面的形状误差和粗糙度有关。通过提高雷竞技下载找ray666点vip元件的制造工艺和表面质量,可以减小边缘视场的像差。
    使用非球面元件:在边缘视场处使用非球面元件可以更好地校正畸变和像差。非球面元件具有更复杂的曲面形状,可以提供更均匀的雷竞技下载找ray666点vip性能,减小rms半径。
    优化点列图的采样策略:点列图的采样策略对于边缘视场的重建精度至关重要。可以考虑在边缘区域增加更多的采样点,以提高边缘视场的精度。同时,可以根据实际需求调整点列图的密度和分布,以平衡计算资源和重建性能。
    使用优化算法:应用优化算法可以帮助优化边缘视场的点列图。例如,可以使用非线性优化算法来最小化rms半径,以获得更好的边缘视场性能。这些算法可以基于雷竞技下载找ray666点vip系统的参数和目标函数进行迭代优化。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:47
  • 签到天数: 1452 天

    [LV.10]以坛为家III

    47

    主题

    613

    回帖

    72

    积分

    版主

    积分
    72

    论坛忠实支持者

    发表于 2023-8-24 16:08 | 显示全部楼层
    用rsce操作数试一试
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-15 17:20
  • 签到天数: 118 天

    [LV.6]常住居民II

    8

    主题

    66

    回帖

    10

    积分

    小白

    积分
    10
    发表于 2023-8-24 16:15 | 显示全部楼层
    增大评价函数点图权重,以及调整对应视场权重,也可以加一些渐晕试试
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 08:15
  • 签到天数: 762 天

    [LV.10]以坛为家III

    18

    主题

    182

    回帖

    29

    积分

    新手

    积分
    29
    发表于 2023-8-24 16:44 | 显示全部楼层
    可以加渐晕的话加下渐晕,然后也可以用操作数RSCE试试
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:53
  • 签到天数: 379 天

    [LV.9]以坛为家II

    56

    主题

    107

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2023-8-24 16:47 | 显示全部楼层
    感谢你们的回复,我尝试一下
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-30 15:08
  • 签到天数: 172 天

    [LV.7]常住居民III

    4

    主题

    87

    回帖

    8

    积分

    小白

    积分
    8
    发表于 2023-8-24 17:34 | 显示全部楼层
    ragy读出边缘视场1和-1光瞳的光线位置,这两个值分别和0光瞳的光线做减法,ABLT压这两个值就可以,如果没反应的话就读0.7视场,一样的操作,可以多试试
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:53
  • 签到天数: 379 天

    [LV.9]以坛为家II

    56

    主题

    107

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2023-8-24 18:20 | 显示全部楼层
    jiangbaolin11 发表于 2023-8-24 17:34
    ragy读出边缘视场1和-1光瞳的光线位置,这两个值分别和0光瞳的光线做减法,ABLT压这两个值就可以,如果没反 ...

    ok,好的。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-9-22 18:13
  • 签到天数: 58 天

    [LV.5]常住居民I

    0

    主题

    53

    回帖

    13

    积分

    禁止发言

    积分
    13
    发表于 2023-8-25 00:09 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 07:22
  • 签到天数: 268 天

    [LV.8]以坛为家I

    27

    主题

    67

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2024-8-8 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
    GENC优化最大视场的几何圈入能量
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 11:37 , Processed in 0.093750 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表