关于非序列
雷竞技下载找ray666点vip设计优化的帖子好像没有,我之前发的帖子暂无回复,决定自己先摸索。终于,经过近几天的摸索,终于得出如何利用Zemax在非序列模式优化设计的方法(至少能够满足我的设计目的),所以迫不及待想与大家进行分享几点: 我的设计涉及两个方面的优化:一是在角度偏转的雷竞技下载找ray666点vip系统中优化不同位置(不同视场、不同光源)的光线经过雷竞技下载找ray666点vip系统后的聚焦焦面共面(我的系统存在焦面不一致的情况);二是在同样的雷竞技下载找ray666点vip系统中优化不同位置(不同视场、不同光源)的光线在焦面处X和Y方向上的偏移量(序列模式下很简单,但非序列模式下设置比较困难)。
对于第一种优化,比较简单,可以用“NSDD”操作数表示,设置中“像素#”参数设置为-9;
对于第二种优化,则比较困难,如果直接用“NSDD”操作数表示时,设置中“像素#”参数应设置为-6和-7即为XY方向的坐标,两者作差即为偏移量,但是结果输出与实际不符(坐标始终是很小的值),其原因是每个光源对应一个小尺寸探测器,其位置均在焦点附近,坐标值也是以此为原点,但是我们需要让焦面的原点统一在光轴上且一致,而且“NSDD”操作数无法定义光源,因此我们需要增加光线追迹操作数“NSTR”,结合“NSDD”操作数一起使用,一个光源用一次“NSTR”进行定义,每一次使用前还需要清除光线追迹。
另外,两种优化同时使用时,对应的探测器位置不能重合。
有问题大家可以一起探讨!