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楼主: SuPengcheng

[求助] CODEV离焦如何优化

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-28 14:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 求知雷竞技下载找ray666点vip 于 2023-7-28 07:36 编辑

    有点不明白想问一下;这个多重结构下,给了一个约束@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1)————————(我的理解就总长的变化约束),
    但是多重结构里面没有给差异项呀?————————就是两个多重结构是一样的呀,
    @XXXX=0不是嘛?
    怎么这么能提升离焦情况呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-28 14:36 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-7-24 01:33
    设置多重结构,然后用自定义约束控制即可@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1),或者你直接给虚拟面厚度设置 ...

    有点不明白想问一下;这个多重结构下,给了一个约束@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1)————————(我的理解就总长的变化约束),
    但是多重结构里面没有给差异项呀?————————就是两个多重结构是一样的呀,
    @XXXX=0不是嘛?
    怎么这么能提升离焦情况呢?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-7-30 13:50 | 显示全部楼层
    求知雷竞技下载找ray666点vip 发表于 2023-7-28 14:36
    有点不明白想问一下;这个多重结构下,给了一个约束@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1)————————( ...

    你增加虚拟面在像面之前,将第二个结构的虚拟面厚度设置为变量,这样不就不一样了,相减就可以了。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-1 08:35 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-7-30 13:50
    你增加虚拟面在像面之前,将第二个结构的虚拟面厚度设置为变量,这样不就不一样了,相减就可以了。

    这种方法,得把虚拟面设置成像面才有用吧,在zemax有用,在codev里貌似没用,codev貌似没法把虚拟面设置成像面
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-1 08:37 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-7-24 09:40
    之前做手机用过1.不同视场加权重,类似水多了加面面多了加水,然后有坑的话就加视场,不停的重复这样操作( ...

    为什么要转到zemax跑2圈?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-1 14:33 | 显示全部楼层
    萌新小透明 发表于 2023-8-1 08:37
    为什么要转到zemax跑2圈?

    因为codev用的不熟,没法用codev版本定版,需要zmx再微调下
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  • TA的每日心情

    2024-5-2 00:44
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     楼主| 发表于 2023-8-5 21:34 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-7-24 09:40
    之前做手机用过1.不同视场加权重,类似水多了加面面多了加水,然后有坑的话就加视场,不停的重复这样操作( ...

    您好,CV改不同视场权重,你是用的多重结构,还是TFO啊?
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     楼主| 发表于 2023-8-7 21:15 | 显示全部楼层
    爱lyj真是太好了 发表于 2023-7-23 10:25
    1.优化偏离视场的rayfan图,一定多尝试跑全局优化
    2.类似zemax的多重结构相减法

    请教下优化偏离视场的rayfan图,一定多尝试跑全局优化这个怎么搞啊


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    发表于 2023-8-8 10:03 | 显示全部楼层
    SuPengcheng 发表于 2023-8-7 21:15
    请教下优化偏离视场的rayfan图,一定多尝试跑全局优化这个怎么搞啊


    就是用全局优化,多跑一下全局得到的文件才能跳出局部最小值动弹,不然你优化不动
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  • TA的每日心情

    2024-9-20 14:22
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    发表于 2023-8-14 14:12 | 显示全部楼层
    设置三个组态位置t1,t2,t3及其的权重,分别增加各视场各T组态权重来优化离焦

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