吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 5883|回复: 19

基于沙姆定律的移轴镜头设计(附带设计文件)

  [复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:25
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    主题

    151

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
    发表于 2023-7-11 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看到有关沙姆定律的移轴镜头设计情况咨询,本身做激光线扫相机的(线激光轮廓传感器),对移轴镜头稍微了解,提供设计要求和审计文件,望各位大佬指正。


    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由
    + 1

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-28 13:14
  • 签到天数: 290 天

    [LV.8]以坛为家I

    4

    主题

    20

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-7-11 17:37 | 显示全部楼层
    楼主您好,成像幅面或者镜头放大倍率在设计前是如何确定的呢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:25
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    主题

    151

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
     楼主| 发表于 2023-7-11 22:34 | 显示全部楼层
    投影界菜鸟 发表于 2023-7-11 17:37
    楼主您好,成像幅面或者镜头放大倍率在设计前是如何确定的呢

    这个就要根据你的需求来了,因为像面大小是确定的,一般给出雷竞技下载找ray666点vip分辨率需求,比如要求参考处x向雷竞技下载找ray666点vip分辨率为0.03mm/pixel,那么参考处x向视野大小也就确定为60mm左右,然后最近处、最远处以及景深和工作距离、焦距、光轴和物面夹角都相关

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由
    + 1
    很给力!

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-28 13:14
  • 签到天数: 290 天

    [LV.8]以坛为家I

    4

    主题

    20

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-7-12 09:03 | 显示全部楼层
    liuwei01 发表于 2023-7-11 22:34
    这个就要根据你的需求来了,因为像面大小是确定的,一般给出雷竞技下载找ray666点vip分辨率需求,比如要求参考处x向雷竞技下载找ray666点vip分辨 ...

    1.这里是通过60mm计算出放大倍率吗?
    2.我们投影有时也有倾斜的情况,一般客户给出投影面梯形上底、下底、高,以及投影时倾斜角度,我们需要根据这些信息计算镜头放大倍率、焦距的一些信息,不知道楼主能不能分享一下你们移轴镜头是如何计算这些参数的,我学习一下。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:25
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    主题

    151

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
     楼主| 发表于 2023-7-12 10:02 | 显示全部楼层
    投影界菜鸟 发表于 2023-7-12 09:03
    1.这里是通过60mm计算出放大倍率吗?
    2.我们投影有时也有倾斜的情况,一般客户给出投影面梯形上底、下底 ...

    因为移轴 各个视场放大倍率不一致,,相对来说,y视场确定了,x在y恒定的视场上放大倍率一致。最容易计算的为光轴上y=0时候的x视野宽度和像面宽度,计算出光轴上x的垂轴放大率,然后其他y视场处x倍率会根据像距物距发生变化,单调变化,y向放大倍率和夹角和物距像距都有关系
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-21 09:40
  • 签到天数: 384 天

    [LV.9]以坛为家II

    38

    主题

    310

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-7-12 10:45 | 显示全部楼层
    你好,你这种光路的共轭距离怎么算啊,从哪个视野算物和像的距离?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:25
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    主题

    151

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
     楼主| 发表于 2023-7-12 10:57 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2023-7-12 10:45
    你好,你这种光路的共轭距离怎么算啊,从哪个视野算物和像的距离?

    光轴与物面交点作为起始点,光轴与像面交点作为终止点
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-21 09:40
  • 签到天数: 384 天

    [LV.9]以坛为家II

    38

    主题

    310

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-7-12 11:21 | 显示全部楼层
    liuwei01 发表于 2023-7-12 10:57
    光轴与物面交点作为起始点,光轴与像面交点作为终止点

    你物面倾斜角度是怎么定出来的,我看是-1.732。这个值是优化出来的还是定好了的,我看设计要求没这个啊。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 09:25
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    主题

    151

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
     楼主| 发表于 2023-7-12 11:36 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2023-7-12 11:21
    你物面倾斜角度是怎么定出来的,我看是-1.732。这个值是优化出来的还是定好了的,我看设计要求没这个啊。

    这个是自定义变量,像面角度是因变量
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-21 09:40
  • 签到天数: 384 天

    [LV.9]以坛为家II

    38

    主题

    310

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-7-12 11:41 | 显示全部楼层
    liuwei01 发表于 2023-7-12 11:36
    这个是自定义变量,像面角度是因变量

    这个自定义变量,是根据实际需求来的么?实际结构要求?但我看你雷竞技下载找ray666点vip设计指标并没体现出来啊。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 09:38 , Processed in 0.125000 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表