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[求助] [已解决]CODEV中多重结构口径设置

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-6-24 08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 xueqs 于 2023-6-24 08:14 编辑

    在多重结构设置中,CODEV不能像ZEMAX一样让有些面不起作用,只让对应结构用到的面起作用,但不同结构用的雷竞技下载找ray666点vip元件的口径不同,不同结构用的元件的数量也不同,这种如何设置比较好?感谢大家指导!
    最佳答案
    2023-6-24 10:11
    1.有些面不起作用,可以通过zoom功能实现,比如反射面变焦为折射模式。或者折射面的折射率变焦成1(AIR,空气)
    2.口径也可以变焦,实现不同位置不同口径大小
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-6-24 10:11 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1.有些面不起作用,可以通过zoom功能实现,比如反射面变焦为折射模式。或者折射面的折射率变焦成1(AIR,空气)
    2.口径也可以变焦,实现不同位置不同口径大小

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     楼主| 发表于 2023-6-24 11:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xueqs 于 2023-6-24 11:50 编辑
    ZZZGX 发表于 2023-6-24 10:11
    1.有些面不起作用,可以通过zoom功能实现,比如反射面变焦为折射模式。或者折射面的折射率变焦成1(AIR,空 ...

    谢谢!折射面的折射率变焦成1(AIR,空气),不设置口径Zoom的时候,不起作用的面正常,但设完口径Zoom后,光路图里在这个面不起作用的结构中也会出现这个面,这个有没有好的办法?


    我用的是类似ZEMAX中的方法,比如10-15个面在结构1起作用,10-15个面在结构2材料都变成了空气,16-25个面在结构2起作用16-25个面在结构1材料都变成了空气,这么设置的。
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    发表于 2023-6-24 16:45 | 显示全部楼层
    xueqs 发表于 2023-6-24 11:42
    谢谢!折射面的折射率变焦成1(AIR,空气),不设置口径Zoom的时候,不起作用的面正常,但设完口径Zoom后 ...

    没太看懂您的意思,正常来说折射率是1的话是不会出现那个镜头的。如果确实出现了,并且您实在是不想看到它,可以在 查看镜头-》渲染 里面勾选隐藏表面把它隐藏。或者也可以把你的问题辅助图片来描述


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     楼主| 发表于 2023-6-24 21:00 | 显示全部楼层
    ZZZGX 发表于 2023-6-24 16:45
    没太看懂您的意思,正常来说折射率是1的话是不会出现那个镜头的。如果确实出现了,并且您实在是不想看到 ...

    非常感谢,我试了一下,可以把不用的表面,zoom口径时,口径设为0,就不显示那个不用的表面了。
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    发表于 2023-7-5 15:10 | 显示全部楼层
    xueqs 发表于 2023-6-24 21:00
    非常感谢,我试了一下,可以把不用的表面,zoom口径时,口径设为0,就不显示那个不用的表面了。

    口径设置为0的时候三维图会不会影响后面的光线
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     楼主| 发表于 2023-7-7 08:30 | 显示全部楼层
    zlevening 发表于 2023-7-5 15:10
    口径设置为0的时候三维图会不会影响后面的光线

    是的,我一开始也担心会影响后面的光线,不会。你也可以试试,交流。
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    发表于 2023-7-12 19:50 | 显示全部楼层
    xueqs 发表于 2023-7-7 08:30
    是的,我一开始也担心会影响后面的光线,不会。你也可以试试,交流。

    谢谢!
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