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楼主: lightla

[求助] [已解决]codev优化疑问

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     楼主| 发表于 2023-6-6 10:19 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 10:07
    塑料边界你得配合塑料的材料库去使用,我不知道你有没有哈哈,去找一个,然后这个点选择凸边形就行{:2_27 ...

    玻璃的材料库的那个表格可以截图搬运一下嘛

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    发表于 2023-6-6 10:21 | 显示全部楼层
    codev有自带的塑料材料库,可以用玻璃专家来单独进行优化
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    发表于 2023-6-6 10:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Decade 于 2023-6-6 10:30 编辑
    lightla 发表于 2023-6-6 10:19
    玻璃的材料库的那个表格可以截图搬运一下嘛

    492.572 544.56 639.235 650.215塑料边界(个人常用EP系列和KE6R等)

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     楼主| 发表于 2023-6-6 19:48 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 10:07
    塑料边界你得配合塑料的材料库去使用,我不知道你有没有哈哈,去找一个,然后这个点选择凸边形就行{:2_27 ...

    这个问题应该怎么解决呀?我按照你给的这个玻璃/塑料边界条件去优化,有效果。我现在优化好了,我想把模型的折射率阿贝数改成实际的玻璃/塑料材料,可是出现这个问题。我把私有材料输入到codev里面,想把模型换成私有玻璃库的,可是换不了


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    发表于 2023-6-6 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
    我的玻璃库不是 codev 原有的.而且 5014 已经停产了.现在是 k26r
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-8-27 23:10 | 显示全部楼层
    woju 发表于 2023-6-6 09:44
    Code V的光线瞄准确实不行,只能经常设置渐晕

    如何理解经常设置渐晕? 如果我不想要渐晕呢? 那怎么办?
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    发表于 2023-9-5 19:52 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-8-27 23:10
    如何理解经常设置渐晕? 如果我不想要渐晕呢? 那怎么办?

    只要光线充满光阑,系统就不算有渐晕。设置渐晕是因为code v的光线瞄不准,有时候无法充满光阑,有时候超出光阑范围
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    发表于 2023-9-6 10:40 | 显示全部楼层
    woju 发表于 2023-9-5 19:52
    只要光线充满光阑,系统就不算有渐晕。设置渐晕是因为code v的光线瞄不准,有时候无法充满光阑,有时候超 ...

    1. 存在光瞳像差的情况下,光线没有按照我想要的方式充满光瞳,此时怎么办?zemax中有ray raiming工具可以强迫瞄准光瞳。
    2. 优化的时候是默认口径+渐晕系数进行优化? 优化结束后固定镜片口径?
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    发表于 2023-9-11 13:31 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-6 10:40
    1. 存在光瞳像差的情况下,光线没有按照我想要的方式充满光瞳,此时怎么办?zemax中有ray raiming工具可 ...

    只能在优化过程中经常设置渐晕,就相当于开了ray aiming了
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