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[求助] 关于离轴三反HUD体积过大的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-14 09:52
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-5-23 16:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,视距5米,视场角10*5,两片自由曲面反射镜。
    存在以下问题
    1.两片反射镜尺寸过大,导致后续HUD总体积过大,zemax中该选用哪种自由曲面类型优化,目前选用的是泽尼克标准矢高
    2.采用反向设计的方法,zemax中最后光线没有汇聚在像源尺寸以内。
    3.优化过程中应该控制哪些优化变量,目前只控制了畸变。

    以上问题还请大佬们帮忙解答,谢谢

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-5-23 16:41 | 显示全部楼层
    1.大小镜子上光线入射反射角太大,减小点,体积就小了
    2.无解,你没优化好,或者选的像面不够大
    3.练手的话,搜下论坛HUD相关的帖子,练手够用了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-14 09:52
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2023-5-23 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-5-23 16:41
    1.大小镜子上光线入射反射角太大,减小点,体积就小了
    2.无解,你没优化好,或者选的像面不够大
    3.练手的 ...

    谢谢大佬,我就是借鉴的zemax官网例子,改了参数(视距,像源尺寸,视场角)然后就优化不好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-15 10:55
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-5-24 12:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Peter.W 于 2023-5-24 12:59 编辑

    1.体积过大的问题不知道怎么回复,不过可以把你的模型分享上论坛来,大家看一下;一般来说,使用扩展多项式的面型优化;

    2.可以考虑约束放大率

    3.如果物理结构位置也需要调整的话,可以加上物理结构的优化函数。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2023-5-24 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
    Peter.W 发表于 2023-5-24 12:57
    1.体积过大的问题不知道怎么回复,不过可以把你的模型分享上论坛来,大家看一下;一般来说,使用扩展多项式 ...

    谢谢大佬,我自己用了约束放大率的评价函数DIVI。目前的优化方法是调整两片镜子的间距以及各自的倾斜角偏心,然后用反射镜的曲率做变量。文件的话等接了网线才可以传上来
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-6-1 09:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qqmmxx521 于 2023-6-1 09:36 编辑

    1,视场角,fov,眼盒大小基本就确定了第一面曲面镜的大小。整体结构大可以更改镜子也屏幕的布局;2.可以调整曲面镜曲率和约束放大倍数;
    3.点列图,畸变
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