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离轴反射系统焦距计算

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-26 19:07
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2023-4-23 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想做一个离轴反射式的雷竞技下载找ray666点vip系统,实现在不同视场情况下焦距不一致的目的。请问以下有大佬知道具体怎么去实现吗?从哪里入手呢
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 16:14
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-4-23 21:17 | 显示全部楼层
    离轴三反系统
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-4-24 08:38 | 显示全部楼层
    ABCD矩阵计算,codev有宏
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-4-24 09:19 | 显示全部楼层
    直接约束不同视场下的焦距去优化不行吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-26 19:07
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     楼主| 发表于 2023-4-24 09:33 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-4-24 08:38
    ABCD矩阵计算,codev有宏

    我用的zemax,计算需要哪些参数啊
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    发表于 2023-4-24 10:24 | 显示全部楼层
    Lwm 发表于 2023-4-24 09:33
    我用的zemax,计算需要哪些参数啊

    zemax也有宏或者操作数去计算,这个你参考一些论文就知道啦
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-6 16:51 | 显示全部楼层
    请问作者,这个设计有头绪了吗,我现在也需要设计一个这样的系统来实现等地面分辨率的功能,现在毫无头绪
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-8 10:57
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    发表于 2024-4-23 10:07 | 显示全部楼层
    CODEV参考@firABCD,用几何雷竞技下载找ray666点vip约束参考y=-f'*tan(w),其中w是偏离你设定的“中心视场”的角度,例如你视场偏心0.2度,你要计算0.3度的理想像高应该是w=0.3-0.2,但是不能约束太狠,因为离轴系统畸变有时候很大
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