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[求助] lighttools中照明均匀性优化失败,模型跑飞问题求解

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  • TA的每日心情
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    2024-11-6 08:54
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    发表于 2023-4-22 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么用lighttools中做照明均匀性优化时,会出现优化效果越来越差或者3D模型跑飞的情况?有时候图形会优化成非常奇怪,根本无法开模,有时候优化的均匀性越来越差

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-5-14 20:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雷竞技下载找ray666点vip小小小鸟 于 2023-5-14 20:33 编辑

    目前通过自己的实际验证跟收集到的信息如下:
    1 每次优化变量设置最好不超过 8 个
    2 保存后重启一下 LT 可能让你的优化有新的进展
    3 可以先通过手调得到初步模型,,再在此基础上进行优化,可以大大提高你的优化成功率
    4 最小循环次数可以设置成66,最大循环次数设置成888,优化一晚上是有效果的(也可以设置成更多的次数)
    5一开始不要加约束条件,这样模型会跑飞6 当循环间的改善低于以下值时退出优化,这里数值不要设置成5%,设置成0.1%试试
    6优化评价函数数量多于优化变量的,系统就推荐用替代引擎,一般不会用这个
    7.均匀性评价函数的判定不需要改,对比率越小均匀度越好8均匀度需要一步一步优化,不要一开始就设定到一个很高的值去优化
    9高阶项一开始也不要加,是在优化不动了再慢慢加,最好不要超过10次项
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-4-22 21:54 | 显示全部楼层
    需要从下往上看图片,上传的顺序反了
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2023-4-23 12:24 | 显示全部楼层
    约束条件给的目标差距太远了,换替换的优化引擎去优化试试
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-23 18:40 | 显示全部楼层
    1.就一面非球面优化,还是矩形的镜片本来就比圆形孔径的难优化;
    2.你这优化的感觉也有问题,约束值均不在边界条件之内,可以如楼上说的改下优化引擎,或者也可以加上惩罚约束;
    3.均匀性评价函数的判定改下试试。
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     楼主| 发表于 2023-4-23 21:25 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-23 12:24
    约束条件给的目标差距太远了,换替换的优化引擎去优化试试

    请问换替换的优化引擎指的是? 不是很明白
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     楼主| 发表于 2023-4-23 21:26 | 显示全部楼层
    宿命233 发表于 2023-4-23 18:40
    1.就一面非球面优化,还是矩形的镜片本来就比圆形孔径的难优化;
    2.你这优化的感觉也有问题,约束值均不在 ...

    是的,因为接收面就是矩形的,改下优化引擎跟均匀性评价函数的判定具体指的是?
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    发表于 2023-4-23 22:12 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小小小鸟 发表于 2023-4-23 21:26
    是的,因为接收面就是矩形的,改下优化引擎跟均匀性评价函数的判定具体指的是? ...

    建议你先去看看官方手册吧,感觉你对lighttools基本不熟
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    发表于 2023-4-23 22:21 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小小小鸟 发表于 2023-4-23 21:25
    请问换替换的优化引擎指的是? 不是很明白

    在优化->输入设置里              

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     楼主| 发表于 2023-4-23 22:25 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2023-4-23 22:12
    建议你先去看看官方手册吧,感觉你对lighttools基本不熟

    是的,很少用过LightTools做自动优化,我一般都是SOLIDWORKS 建模手调的,请问均匀性评价函数的判定是怎么修改的呢,中文手册好像没有这方面的资料
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     楼主| 发表于 2023-4-23 22:26 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-23 22:21
    在优化->输入设置里

    感谢,想再请教一下均匀性评价函数的判定是怎么修改的呢
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