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[求助] 在zemax中怎么限制离轴反射系统的焦距

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 08:50
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    小白

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    发表于 2023-4-12 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问在zemax中怎么限制离轴反射系统的焦距,麻烦回答的具体一点(学的不是很好),会有金币的,谢谢


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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-4-12 11:06 | 显示全部楼层
    EFFL:获取当前雷竞技下载找ray666点vip系统的焦距
    OPLT:操作数小于
    OPLT:操作数大于
    以上三个操作数结合就能控制焦距的大致范围了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-17 13:44
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    发表于 2023-4-12 14:46 | 显示全部楼层
    离轴抛物面系统?焦距都是计算得来的,不需要限制。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 18:33
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    发表于 2023-4-12 14:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hotpotyou 于 2023-4-12 19:52 编辑

    离轴反射系统应该是没有焦距的吧 不用限制焦距 无焦系统 在像面之前插入一个面  设为近轴面 近轴面的焦距和厚度参数相同 我一般都是设置100  
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2023-4-12 19:50 | 显示全部楼层
    比如离轴三反成像系统,是要限制焦距的,这个时候EFFL算的不准的

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-4-12 21:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dpstt 于 2023-4-12 21:22 编辑

    焦距一般按照轴上视场定义的,离轴反射系统如果不用到轴上视场的话约束焦距意义不大。这种情况可以间接约束“焦距”,如根据设计的要求,约束某些视场角对应的像高,或者垂轴放大率进行约束。

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-26 19:07
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    发表于 2023-4-24 09:36 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-12 21:21
    焦距一般按照轴上视场定义的,离轴反射系统如果不用到轴上视场的话约束焦距意义不大。这种情况可以间接约束 ...

    这个像高值怎么计算呢
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-4 17:54
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    发表于 2024-4-17 15:09 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-12 21:21
    焦距一般按照轴上视场定义的,离轴反射系统如果不用到轴上视场的话约束焦距意义不大。这种情况可以间接约束 ...

    请问,如何限制不同视场的像高大小呢,需要用到什么操作数
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-8 10:57
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    发表于 2024-4-23 10:07 | 显示全部楼层
    CODEV参考@firABCD,用几何雷竞技下载找ray666点vip约束参考y=-f'*tan(w),其中w是偏离你设定的“中心视场”的角度,例如你视场偏心0.2度,你要计算0.3度的理想像高应该是w=0.3-0.2,但是不能约束太狠,因为离轴系统畸变有时候很大
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