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物面和像面翻转

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-6 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有zemax的模型,是物面经过雷竞技下载找ray666点vip系统到像面,我想把这个系统反向,把以前的像面当作物面,看成像情况,我是把整个雷竞技下载找ray666点vip系统反向但是出来的3d layout两个雷竞技下载找ray666点vip系统长得不一样,想问一下这个应该怎么操作,谢谢,这是正常的模型
    我反向出来的模型




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    发表于 2023-4-6 21:26 | 显示全部楼层
    透镜参数翻转的同时,视场和孔径类型也要对应做调制。例如,原来视场类型是像高,要改成物高;孔径类型是像方NA,要改成物方NA。以此类推……

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     楼主| 发表于 2023-4-6 21:50 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-6 21:26
    透镜参数翻转的同时,视场和孔径类型也要对应做调制。例如,原来视场类型是像高,要改成物高;孔径类型是像 ...

    就是翻转之后,有些表面形状都变了,就是两个表面本来是连在一起组成透镜,翻转之后就是断开的面,这个应该怎么解决,谢谢
    如图这是我翻转之后的


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    发表于 2023-4-6 21:56 | 显示全部楼层
    用的是软件自带的翻转工具吗?

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     楼主| 发表于 2023-4-6 22:04 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-6 21:56
    用的是软件自带的翻转工具吗?

    对,用的就是这个,除了物面和像面之外的面就一起点上用了这个按钮,但是这么看反向之后的结构跟以前不太一样
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     楼主| 发表于 2023-4-6 22:17 | 显示全部楼层
    zuoqin 发表于 2023-4-6 22:04
    对,用的就是这个,除了物面和像面之外的面就一起点上用了这个按钮,但是这么看反向之后的结构跟以前不太 ...

    这是那个原本的模型,能帮忙看看这个反向之后结构是怎么调吗,感觉这些器件直接反向排列有些问题,搞了半天一直没有调出来,谢谢

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    发表于 2023-4-6 23:38 | 显示全部楼层
    zuoqin 发表于 2023-4-6 22:17
    这是那个原本的模型,能帮忙看看这个反向之后结构是怎么调吗,感觉这些器件直接反向排列有些问题,搞了半 ...

    拿你的文件翻转了,你打开看下。发现的问题是原来的像方准直度不是很理想,翻转后变成理想物方视场,因此翻转后的焦面上的像差较大

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    发表于 2023-4-7 08:48 | 显示全部楼层
    翻转方法可以参考这篇文章
    https://www.jishulink.com/post/1290758
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     楼主| 发表于 2023-4-7 09:11 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-4-6 23:38
    拿你的文件翻转了,你打开看下。发现的问题是原来的像方准直度不是很理想,翻转后变成理想物方视场,因此 ...

    确实昨天仿真的时候看像差较大,就以为是反向的结构不太对,感谢您提供的仿真,还是想问一下这个翻转后和没翻转的那个3d视图看起来不太一样,昨天一直在纠结这个问题,这个是原本就会不一样吗,看普通的透镜那种2维系统翻转一下结构是差不多一样的,所以在这个系统看着翻转后像变了。十分感谢您的回答,谢谢
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    发表于 2023-4-7 09:17 | 显示全部楼层
    zuoqin 发表于 2023-4-7 09:11
    确实昨天仿真的时候看像差较大,就以为是反向的结构不太对,感谢您提供的仿真,还是想问一下这个翻转后和 ...

    3D不一样是因为中间有坐标断点,厚度方向上显示的不连续,实际是连续的(或胶合);翻转后坐标断点反置,显示上会有差异,但模拟结果没有什么问题的

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