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[求助] CODEV控制轴向色差

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-2-29 15:39 | 显示全部楼层
    Te一谙田 发表于 2024-2-29 15:30
    近轴你用主光线做差,把R2换成R1

    试了一下,不行哈,还是拉不回来,但是全孔径的用R2可以拉回来

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    发表于 2024-3-1 09:12 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-2-29 15:39
    试了一下,不行哈,还是拉不回来,但是全孔径的用R2可以拉回来

    能看下你的光扇图吗?  我之前强拉色差这样都可以的
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    发表于 2024-3-1 11:35 | 显示全部楼层
    Te一谙田 发表于 2024-3-1 09:12
    能看下你的光扇图吗?  我之前强拉色差这样都可以的

    您看,这个都翘起来了,很不好,砍了光都还这么大



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    发表于 2024-3-1 11:43 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-3-1 11:35
    您看,这个都翘起来了,很不好,砍了光都还这么大

    优化色差时候放开几个材料,先用虚拟材料。看你的光扇图,例如最大视场,用(Y SI FL W2 R1 Z1)-(Y SI FL W4 R1 Z1).W谁减谁是看你需要,之前设计成像镜头用这样是可以把中心的色差做到很小的
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    发表于 2024-3-1 12:30 | 显示全部楼层
    Te一谙田 发表于 2024-3-1 11:43
    优化色差时候放开几个材料,先用虚拟材料。看你的光扇图,例如最大视场,用(Y SI FL W2 R1 Z1)-(Y SI FL  ...

    这些方法都试过了,因为性能要求很高,所以都搞不好,只能优先性能了,再慢慢拉,轴色差还能收一收,但RAYFAN的紫边一直翘起来,收不进来,加大权重了又性能下降,唉,太难搞了
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    发表于 2024-3-1 13:38 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-3-1 12:30
    这些方法都试过了,因为性能要求很高,所以都搞不好,只能优先性能了,再慢慢拉,轴色差还能收一收,但RA ...

    紫边确实一直都是头大的问题,只能凭经验了
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  • TA的每日心情

    2024-10-28 16:55
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    发表于 2024-3-16 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-2-29 10:52
    前辈您好,您说的这个指令,可以控制全孔径的轴向色差,但是如果我要控制0孔径,也就是近轴区域的轴向色 ...

    定义一根新光线,R6,使得R6非常接近于R1(所以也就可以认为等于R1),然后RSI R6,再控制R6的垂轴像差
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    2024-11-5 10:01
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    小白

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    发表于 2024-4-22 21:45 | 显示全部楼层
    是我理解错了吗?标题是CODEV控制轴向色差,但是我看下来全是讲垂轴色差

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    2024-10-29 10:44
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    发表于 2024-4-27 21:03 | 显示全部楼层
    违规腻称12138 发表于 2024-4-22 21:45
    是我理解错了吗?标题是CODEV控制轴向色差,但是我看下来全是讲垂轴色差

    我理解也是这样,有点困惑,按理说轴上色差不应该和视场有关啊
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    发表于 2024-4-28 08:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Decade 于 2024-4-28 08:53 编辑
    Cccheng 发表于 2024-4-27 21:03
    我理解也是这样,有点困惑,按理说轴上色差不应该和视场有关啊

    在软件里的操作数这样的
    @YY12 == (Y R6 SI W1 F1 Z1)-(Y R6 SI W2 F1 Z1)
    @YY13 == (Y R6 SI W2 F1 Z1)-(Y R6 SI W3 F1 Z1)

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