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[求助] 规定了系统总长,要怎么设置厚度呢

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    小白

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    发表于 2023-3-24 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    规定了整个雷竞技下载找ray666点vip系统的长度,要怎样设置厚度进行优化呢

    1.是直接添加操作数TOTR吗
    2.在序列模式下,像面的前一个面的厚度要怎么设置呢,是直接和透镜厚度一起都设为变量吗
    3.在混合模式下,NSC的输出口(像面的前第二个面)的Exit Location Z,和像面的前一个面的厚度又该如何设置呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-24 17:37 | 显示全部楼层
    1.CTLT,CTGT
    2.可以设置为变量
    3.非序列元件一般可以单独设置厚度
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-3-24 17:51 | 显示全部楼层
    yucheng 发表于 2023-3-24 17:37
    1.CTLT,CTGT
    2.可以设置为变量
    3.非序列元件一般可以单独设置厚度

    1.CTLT,CTGT  这两个直接在优化向导里设置也可以实现
    3.非序列元件一般可以单独设置厚度   在非序列元件编辑器里可以设置


    我的问题可能不够清晰,我的意思其实是想让光线到像面的距离在规定的系统总长里,所以不知道添加TOTR是否正确。
    如果输出口的Exit Location Z小于非序列元件厚度会显示异常,所以我不知道输出口的位置和像面的前一个面的厚度要怎么设置,才能不超过系统总长。
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    发表于 2023-3-27 08:55 | 显示全部楼层
    aizxc 发表于 2023-3-24 17:51
    1.CTLT,CTGT  这两个直接在优化向导里设置也可以实现
    3.非序列元件一般可以单独设置厚度    ...

    TOTR的计算包含后焦距(最后一个面到像面的中心距离)了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-30 10:10 | 显示全部楼层
    我是这么操作的,读出每个雷竞技下载找ray666点vip元件的厚度CTVA,然后求和OSUM,最后这个求和的数要小于你要求的总长度 OPLT;然后这些元件的厚度就可以作为变量去优化,当然还得再加点约束,比如中心厚度要大于0等,
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