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[讨论交流] 光瞳采样方法

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-27 15:19
  • 签到天数: 128 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-3-21 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问大佬们:再光瞳采样方法里面,高斯积分和矩形阵列这两种采样方法有啥区别?高斯积分适用情况和矩形阵列适用情况?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-25 12:59
  • 签到天数: 1083 天

    [LV.10]以坛为家III

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    新手

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    发表于 2023-3-22 10:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 斯蒂尔闻德 于 2023-3-22 10:06 编辑

    分享个文件给你,里面专门简述了各种光线网格的特点。英文的,可能看起来费劲些,得有耐心。

    版主,怎么把金币的设置去掉。

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    不开心
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  • TA的每日心情

    2024-9-3 14:38
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2024-7-1 10:46 | 显示全部楼层
    高斯求积:将光瞳(pupil)分割成小区域,并在每个区域中进行高斯积分来近似计算光束的传播和雷竞技下载找ray666点vip效应。通过增加采样点数和高斯积分阶数,可以提高计算和分析的精度。广泛应用于雷竞技下载找ray666点vip系统的像差分析、光斑传播和系统传输矩阵计算等方面。(适用于环形光瞳;雷竞技下载找ray666点vip系统具有对称性)

    环(Ring):环是光瞳上一个距离中心点固定半径的圆形区域。当设置环数为n时,可计算出2n-1阶像差(设置为3环6臂时,可计算5阶像差)
    臂(Arm):臂是光瞳上一个距离中心点的射线束所覆盖的区域。
    遮澜(Apodization):在进行高斯积分时,对光瞳上的采样点应用一种权重函数,以减弱或遮挡光瞳上的某些区域或结构。

    矩形阵列法:将光瞳分割成观测点的矩形网格,在每个网格点上进行光迹追踪,计算光束的传播和雷竞技下载找ray666点vip效应。(使用情况:1、当系统波前不能用像差系数表示时;2、高斯求积法不适用时;3、雷竞技下载找ray666点vip系统中包含非圆形通光孔径时)
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