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[求助] Zemax混合模式下如何模拟矩形光源

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-4 10:21
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    小白

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    发表于 2023-3-20 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在非序列模式中已经模拟计算出合适的矩形面光源的大小,现在需要在序列模式下使用POP功能,因此需要在混合模式下重新设置;
    非序列模式下设置的物体为矩形面光源、近轴透镜、探测器三个目标物体(如下图);


    请问在混合模式下的矩形面光源如何设置??(近轴透镜计划采用混合序列模式下加入)
    拟混合模式下设置如下图所示,请各位大神指指路。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-5-20 09:03
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    发表于 2023-3-21 09:14 | 显示全部楼层
    直接用入瞳直径就行了吧,在光阑面加上孔径限制。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-21 09:52 | 显示全部楼层

    视场用物高视场,第一个面用矩形孔径

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-3-27 09:44 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2023-3-21 09:14
    直接用入瞳直径就行了吧,在光阑面加上孔径限制。

    请问孔径值如何填写,这样设置能否保证与非序列模式下的光源信息一致呢?
    我现在是想要尽可能百分百的和非序列模式下光源的设置一样,主要就是想在序列模式下拿到光源的.ZBF的文件
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2023-3-27 09:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 opticalh 于 2023-3-27 10:31 编辑
    菜百小 发表于 2023-3-21 09:52
    视场用物高视场,第一个面用矩形孔径

    请问这样设置为何没有光线了呢???

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