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[求助] 序列模式下如何设置矩形光源??

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-3-20 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想在混合模式下设置一个矩形光源、非序列组件使用近轴透镜,请问在混合模式下的镜头数据上如何设置矩形光源???
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-3-20 16:33 | 显示全部楼层
    孔径用物方NA、视场用物高能否满足你的设计要求呢?
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     楼主| 发表于 2023-3-20 16:50 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2023-3-20 16:33
    孔径用物方NA、视场用物高能否满足你的设计要求呢?

    Q1:孔径用物方NA来设置发散角;
    请问,我的余弦指数为80,对应的物方NA为多少呢?

    Q2:视场用物高这个我没太明白。


    我采用的此方法如下图所示,请问大神这样设置有问题么??

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     楼主| 发表于 2023-3-27 10:29 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2023-3-20 16:33
    孔径用物方NA、视场用物高能否满足你的设计要求呢?

    你好,物方NA、物高视场我已经设置好,请问为何没有光线了呢?

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     楼主| 发表于 2023-3-27 16:57 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2023-3-20 16:33
    孔径用物方NA、视场用物高能否满足你的设计要求呢?

    请问视场用物高是什么意思 可以讲一下么??
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    发表于 2023-4-4 14:01 | 显示全部楼层
    opticalh 发表于 2023-3-27 16:57
    请问视场用物高是什么意思 可以讲一下么??

    1、物方NA,NA=n*sina。其中n为物空间折射率,a为物空间光线的最大张角,或者说是物点发出的边缘雷竞技下载找ray666点vip对应的角度


    2、你的要求是矩形光源,长x宽,通过物高模拟光发出的位置,比如长宽为4mmx2mm,设置物高x=0,y=0.表示中心的发光点,设置x=2,y=1,表示矩形其中一个顶点的发光点,其它位置类推。


    3、至于你说没光线的问题,建议你检查一下你的厚度是否设置正确,还有检查你插入的非序列元件的入口和出口位置,你可以在非序列前面放置一个标准面,设置好厚度看有没有光线。
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     楼主| 发表于 2023-4-4 14:28 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2023-4-4 14:01
    1、物方NA,NA=n*sina。其中n为物空间折射率,a为物空间光线的最大张角,或者说是物点发出的边缘雷竞技下载找ray666点vip对应 ...

    您好我换成纯序列模式了,近轴XY焦距0.5,物像那里产生fovx17°Xfovy9.5°的视场
    物方NA是已经计算好的
    这样设置有问题么?




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    发表于 2023-4-4 16:08 | 显示全部楼层
    opticalh 发表于 2023-4-4 14:28
    您好我换成纯序列模式了,近轴XY焦距0.5,物像那里产生fovx17°Xfovy9.5°的视场
    物方NA是已经计算好的
    ...


    你是想通过近轴设置fovx17°Xfovy9.5°的视场吗?你现在的设置也没达到这个目的呢!


    我看了设计文件,没看懂你的需求和目的。
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