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[求助] [已解决]codeV状态栏BFL和约束中的BFL不一样??

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-3-10 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位站友,我最近在学习codeV时,导入了一个手机镜头初始结构,发现aut里面的bfl和我codev最下方显示的bfl居然不一样,我知道BFL的定义应该是雷竞技下载找ray666点vip系统最后一面到像面的距离,而在状态栏显示的bfl好像与这个定义不太相符,请问这是什么情况?

    从图1看到状态栏BFL=0.9108,而约束目标里面计算默认值则是0.9,事实上我的镜头数据中输入的最后一面到像面的厚度也是0.9,有站友知道啥情况吗?
    最佳答案
    2023-3-13 07:46
    你优化时控制的估计是IMD,即最后一面到实际设计像面的距离。
    状态栏BFL显示的是最后一面到近轴像面的距离,也就是solve出的结果。

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 09:15
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-3-10 11:21 | 显示全部楼层
    约束与输出,有出入,很正常,你可以设置上下限。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2023-3-10 11:35 | 显示全部楼层
    songshaoman 发表于 2023-3-10 11:21
    约束与输出,有出入,很正常,你可以设置上下限。

    但是我的BFL按照定义确实是0.9,所以我在想这个状态栏显示的会不会不是我理解的BFL呢?
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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2023-3-12 12:16 | 显示全部楼层
    有细微初入是正常的,你可以写脚本限制其范围,或者在优化过程中逐步让他限制到0.9,一点一点的逐步逼近
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-12 08:45
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2023-3-13 07:46 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你优化时控制的估计是IMD,即最后一面到实际设计像面的距离。
    状态栏BFL显示的是最后一面到近轴像面的距离,也就是solve出的结果。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2023-3-13 08:42 | 显示全部楼层
    谢谢站友!
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