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[我分享] PGU-TFT背光设计

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  • TA的每日心情
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    2024-11-6 09:12
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-2-15 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先根据HUD根据其中光机投影技术路线的不同,可分成TFT-LCDDLPLCoS等三种方案:TFT-LCD技术成熟且成本较低,在W-HUD中广泛应用;
    DLP性能优秀且可以防止阳光倒灌,被认为是AR-HUD的首选方案;
    LCoS则可摆脱DLP受德州仪器(TI)知识产权垄断而无法实现定制化的局限,在华为入局后倍受关注。

    目前设计的光源采用的是欧司朗的某款灯珠,采用的是TFT-LCD显示器。薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD):是一个电信号控制的光开关装置,由LED背光源(背光模组+灯管)、TFT基板(薄膜晶体管+储存电容+ITO电极)、液晶、彩色滤光器基板、偏光板等组成。

    原理:LED背光源发光后,TFT基板上的薄膜晶体管产生电压,电压高低可以控制位于两片透明导电铟锡氧化物(ITO)电极之间的液晶排列方向,而液晶的排列方向与光线的穿透量有关,进而造成画素的亮暗程度不同,即灰阶。经过TFT液晶单元后,显示屏上显示的图像开始进行反射,并最终投射到挡风玻璃上。


    对于此次背光部分设计主要采用的是TIR、单片式和两片式;目前所存在的问题在于单灯珠都可以做到光照均匀、能量利用率高,但是对于多灯珠的拼接会出现严重的拼缝问题。目标:1.    图像全画面均匀度>80%;2.头动均匀度>80%;3.能量利用率>50%


    存在问题1.     圆形光斑拼接会造成LCD暗角出现;2.     如果对于透镜阵列进行六边形或者矩形拼接,容易出现亮条纹;3.     使用菲涅尔透镜容易形成菲涅尔纹路,造成画面不细腻;4.     拼接会造成能量利用率低。

    解决办法:光斑整形,使圆形光斑变成方形光斑
    TIR仿真结果



    结论:LCD表面光源均匀性好,光源利用率达到>75%;但是其光斑面积是小于透镜尺寸,所以存在无法拼接问题。
    方案2:菲涅尔+微透镜阵列
    针对拼接出现拼缝的问题,采用凹面镜对其光线进行发散处理,使其相邻透镜边缘光线照射拼接出。


    结论:使用菲涅尔透镜+微透镜阵列的方式,实现了LED阵列化和LCD表面照度均匀;但是,其存在效率低和空间结构复杂的问题。
    方案3:自由曲面+微透镜阵列

    方案描述:根据方案2设计结果,呈现出效率低的问题;主要原因在于大角度的光线无法进入雷竞技下载找ray666点vip系统,光源距离菲涅尔透镜的距离较远,造成大量的光线损耗。因此基于此等情况,采用自由曲面代替菲涅尔透镜的方法来实现。
    均匀度达到83%,能量利用率达到59.3%;但是其还存在结构太长的缺点。
    方案4:两片式
    为了提高LED光能利用率,必须改善收光角度。此方案按照160°的发散角进行设计,采用球面透镜+非球面的组合。根据热仿真结果,第一面球面透镜选用玻璃材料。(大于160°的光线都属于无效光线,进入系统只能成为杂光)。光源的设置为了更切合实际,都是采用的面光源设置。采用RAID提取了各个视场的主光线角度
    为了拼接采用的外接六边形,拼接方式。下面为一个单元拼接效果图
    根据LCD尺寸,最终拼接效果


    以上只是对于灯珠的仿真,加入PGU整体结构,仿真结果如下


    此方法实现了高均匀度和高能量利用率,但是存在玻璃镜片造成了成本过高;所以目前这个设计还不是最优解,对于单个灯珠的设计都可以满足要求,但是对于多灯珠的拼接还是存在很大的问题。大家如果有什么好的想法可以一起交流一下,对于激光雷达和HUD大家更看好哪一个。春招想找个好工作




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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-16 08:47 | 显示全部楼层
    对于激光雷达不太了解,HUD最大的难点在于与车厂的交流TAT o(TヘTo)
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-2-16 20:57 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-2-16 08:47
    对于激光雷达不太了解,HUD最大的难点在于与车厂的交流TAT o(TヘTo)

    对于HUD,目前的应用还是以新能源汽车为主;感觉后期的发展的前景比价受限,而对于激光雷达来说应用肯定是大于HUD的。不知道那块进去涉及的雷竞技下载找ray666点vip多一些,能让自己尽快成长起来
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
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    发表于 2023-2-16 21:52 | 显示全部楼层
    HUD的难点在于光路布置、合理且准确的评价指标和杂散光,相对来说对设计能力要求要低一些。激光雷达的设计一般就是望远镜这种收发系统,内容上会偏向传统的镜头类雷竞技下载找ray666点vip设计,然后会接触到激光这个大类。我感觉激光雷达后面会好些。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-17 08:23 | 显示全部楼层
    菜百小 发表于 2023-2-16 20:57
    对于HUD,目前的应用还是以新能源汽车为主;感觉后期的发展的前景比价受限,而对于激光雷达来说应用肯定 ...

    国内很多车都上了HUD,新能源占的比例还比较小
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     楼主| 发表于 2023-2-17 18:23 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-2-16 21:52
    HUD的难点在于光路布置、合理且准确的评价指标和杂散光,相对来说对设计能力要求要低一些。激光雷达的设计 ...

    HUD感觉不同的车型,它的内部空间已经限制比较严重;优化的话主要还是自由曲面、反射镜和PGU的位置关系,以及自由曲面的面型问题。激光雷达的发射和接收端确实需要考虑到激光的一些问题,但是考虑成本上来看还是主要以两片式为主,基本上跟传统镜头没法比。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-21 15:37 | 显示全部楼层
    1、我看很多应用里面,都是将LCD和光轴以一定角度倾斜放置,比如倾角15度。此时倾斜后的亮度均匀性还能做到90%以上吗?2、LCD屏幕倾斜后的均匀性有什么方法可以控制嘛?
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     楼主| 发表于 2023-11-23 14:28 | 显示全部楼层
    十一月的萧邦 发表于 2023-11-21 15:37
    1、我看很多应用里面,都是将LCD和光轴以一定角度倾斜放置,比如倾角15度。此时倾斜后的亮度均匀性还能做到 ...

    加毛玻璃,或者菲涅尔透镜,实际的效果还得做实验
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-7-1 13:37 | 显示全部楼层
    你好,请问一下设计过程中均匀度主要看亮度均匀度还是照度均匀度呢?现在我遇到个问题就是亮度照度仿真后的那个圆半径不一致,拼接不确定以哪个为准,另外您如果针对亮度进行了仿真,请问你的亮度探测器设置是什么样的呢?
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  • TA的每日心情
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-7-8 21:55 | 显示全部楼层
    那TFT能量利用率有50%?,LCOS和DLP有多少?
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