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[交流] CODE V 中加入倾斜分光片后畸变计算不正确了吗

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-4 07:52
  • 签到天数: 570 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-2-14 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    CODE V 中加入倾斜分光片后畸变计算不正确了吗,大家有没有碰到这个问题?如何解决?另外CODE V 中插入请倾斜分色片,如何能想zemax那样求解处主光线在分色片的两个面y方向的高度变化?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-27 20:31
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-2-15 00:33 | 显示全部楼层
    这个畸变计算采用公式(实像高-理想像高)/理想像高×100%,中心视场附近理想像高还是按接近0的极小值处理,而实际像高由于分色片引起的侧移不是理想值了,所以算出了一个极大值。
    好像这个畸变只适用于评价轴对称系统,加分色片后系统失去了轴对称性,可以采用“Field Map”里的“ Calibrated Distortion”来算。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-23 14:15
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-2-15 09:03 | 显示全部楼层
    TV畸变还可以算,或许可以考虑通过TV畸变和雷竞技下载找ray666点vip畸变的转化,得出雷竞技下载找ray666点vip畸变
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 13:52
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2023-2-15 09:07 | 显示全部楼层
    如果确实需要把畸变控制下来的话,可以尝试使用棱镜式的分光方式
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-5 11:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-15 15:19 | 显示全部楼层
    OpticalFighter 发表于 2023-2-15 00:33
    这个畸变计算采用公式(实像高-理想像高)/理想像高×100%,中心视场附近理想像高还是按接近0的极小值处理 ...

    我最近也在处理这类问题,采用CV里的Distortion Grid进行计算的离轴畸变
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